Le Matte Control est un Nœud incontournable. c’est un véritable couteau Suisse de la couche Alpha. Améliorer une couche Alpha, Appliquez une Couche Alpha, Combiner 2 Couches Alphas
(suite…)Catégorie : Resolve
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Resolve 18 – Travail collaboratif
Avec l’arrivée de Resolve 18, le mode collaboratif de resolve devient accessible depuis Internet avec un abonnement « Cloud » de BlackMagicDesign. Pour rappel Resolve 17 quand à lui a vu le travail collaboratif accessible même avec la version Gratuite
Cet article fait suite à la mise en place (aussi bien matériel que logiciel) d’un projet collaboratif.
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Fusion dare-dare
Comment accélérer Fusion ? la manière la plus
(suite…)simpleéconomique est que l’utilisateur connais un maximum de fonctions disponibles rapidement. C’est le territoire des raccourcis clavier, mais pas que …. -
Garbage & Solid Matte
Dans le compositing nodal que propose la page Fusion, on retrouve régulièrement les entrées Garbage Matte & solid Matte. C’est la notion de masque et contre-masque. regardons ça en détail…
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Panneau Spline de Fusion
Petit tour dans le panneau Spine de Fusion pour des fonctions assez simples mais parfois cachées.
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Fusion : Save Default & Version
Marre de régler vos nœuds fusion toujours de la même manière, la fonction « save default » est là pour ça !!
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le (Multi)-Merge
Le nœud Merge est la vertèbre d’une composition fusion. Une bonne maitrise des possibilités de ce noeud permet de travailler proprement et efficacement.
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Sortie Alpha de FUSION
Bien qu’il existe un lien direct entre les pages FUSION et COLOR, il est parfois nécessaire d’exporter une couche alpha (rotoscope) de Fusion pour gagner en fluidité. C’est un épineux sujet car le fichier doit-être qualitatif et le plus petit possible (dans le cas oui il y plein de couche Alpha à sortir)
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Anim Curves
Fusion de Resolve 17 est désormais la « fabrique » à « Template » pour la page Montage. Pour en facilter la création, Fusion se voit doter d’un nouveau Modifier (A prononcer à l’anglaise ➧ Modifyeur) : l’Anim Curves. Il se révèle bien puissant bien que « très mathématique » … comprendre … une ergonomie d’utilisation loin d’être parfaite. Mais il rend bien des services.
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Le Permanent « remplace » le Temporaire
Il est vrai qu’avec le multiplicité des casquettes que présente désormais Resolve 17, on comprend aisément qu’il est facile de saturer le.s CPU.s et/ou le.s GPU.s. Resolve a ses propres mécanismes pour y palier : les Rendus et Media Optimisés
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Assigner les (Flex) Bus
La création de Bus audio dans Resolve va permettre de créer autant de Sortie que de sous-mix et de les combiner comme on veut. L’énorme avantage est que les (Flex) Bus comme les pistes peuvent recevoir des Effets, et l’automation (des niveaux par exemple). Le Flex (Flexible?) Bus a fait son apparition dans la version 17.
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Dé.Grouper l’audio
De part sa nature de canaux multiple l’audio est souvent mal comprise.
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La différence entre canaux et pistes relève de l’amalgame pour certain alors que Resolve en fait bien la distinction. Nous allons voir comment dans la pratique on peut facilement grouper ou dégrouper les canaux/pistes/mixers audio dans Resolve, à toute les étapes : Imports, Montage, Mixage et Exportation -

In-Out dans les pages de Resolve 17
Evolution de l’article sur les In & Out « indépendants » de la version 16. ca a changé et c’est plus simple.
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Proxy dans Fusion dans Resolve
La notion de « proxy » fait souvent référence à de la « basse définition ». Cela peut-être valable aussi bien sur des media que sur des effets. Regardons cela de plus près ….
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