Arrivée dans la version 21 de Resolve, l’encodeur H265 voit une nouvelle variante : Mainconcept. c’est en fait un acteur historique de l’encodage. Il arrive donc avec son lot de bonnes nouvelles enrobées de complexité !!
Démêlons cela :
(suite…)
Workflow, Trucages & Montage

Arrivée dans la version 21 de Resolve, l’encodeur H265 voit une nouvelle variante : Mainconcept. c’est en fait un acteur historique de l’encodage. Il arrive donc avec son lot de bonnes nouvelles enrobées de complexité !!
Démêlons cela :
(suite…)Resolve 20 à pris e tournant (marketing de l’IA),

C’est une constante a l’IA, « elle » utilise un/des « modèle(s) ». et bien sûr chaque modèle reprenne une quantité de données. Comme BlackMagicDesign à choisi des IA très spécifiques (le MagicMask par exemple) pour gagner en efficacité et performance.
Il y a donc bcp de modèle spécifique plutôt qu’un modèle généraliste (pas ou. peu adapté)
C’est pour cette raison que l’application prends pas mal de poids depuis la version 16
| Version | Année | Taille installateur Windows Studio |
|---|---|---|
| Resolve Studio 9 | 2012 | ~380 MB |
| Resolve Studio 10 | 2013 | ~520 MB |
| Resolve Studio 11 | 2014 | ~780 MB |
| Resolve Studio 12 | 2015 | ~1.0 GB |
| Resolve Studio 12.5 | 2016 | ~1.25 GB |
| Resolve Studio 14 | 2017 | ~1.6 GB |
| Resolve Studio 15 | 2018 | ~1.9 GB |
| Resolve Studio 16.1.1 | 2019 | 1.30 GB |
| Resolve Studio 16.2.5 | 2020 | 1.34 GB |
| Resolve Studio 16.2.8 | 2021 | 1.85–2.1 GB |
| Resolve Studio 17.3.2 | 2021 | 2.47 GB |
| Resolve Studio 17.4.6 | 2022 | 2.49–2.91 GB |
| Resolve Studio 18.0 | 2022 | ~3.1 GB |
| Resolve Studio 18.5.1 | 2023 | ~3.5 GB |
| Resolve Studio 18.6.4 | 2024 | 3.85 GB |
| Resolve Studio 18.6.6 | 2024 | 4.83 GB |
| Resolve Studio 19.0.0 | 2024 | 4.91 GB |
| Resolve Studio 19.0.2 | 2024 | 4.93 GB |
| Resolve Studio 19.1.0 | 2024 | 4.4 GB |
| Resolve Studio 19.1.3 | 2025 | 5.75 GB |
| Resolve Studio 19.1.4 | 2025 | 4.4 GB |
| Resolve Studio 20.0.0 | 2025 | 6.78 GB |
| Resolve Studio 20.1.1 | 2025 | 6.97 GB |
| Resolve Studio 20.3.2 | 2026 | 6.95–7.0 GB |
| Resolve Studio 21 | 2026 | ~7.5–8 GB |
La réponse de logique de BlackMagicDesign face à cette obésité sans fin de Resolve est d’ajouter (à partir de la version 20) la fonction « Extra download Manager ». elle permet d’externaliser le téléchargement de modèle d’IA hors de l’application.
En effet certain modèle d’IA sont très niches et ne seront téléchargés que par une faible partie des utilisateurs: AI Slate ID est un gros modèle de 5,25Go qui représente plus de la moitié du poids de Resolve 21

L’Extras Download Manager a deux autres fonctions intéressantes illustrées ci contre :
Un petit rappel des composants pour faire « tourner »/utiliser un modèle d’IA. comme dans toute l’histoire de l’informatique, il faut 3 choses :
Le point le plus crique est le stockage qui doit suffisant pour contenir les modèles
D’ailleurs Resolve 21 voit des recommandations minimum pour l’utilisation des « advanced AI tools » :
Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Float
les EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image)
Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).
On se trouve ici dans le cas ou les passes d’un logiciel 3D arrivent dans des fichiers séparés. Vue la logique de fusion il faut injecter ces fichiers dans les canaux auxiliaires. Vu la logique de travail des nœuds de fusion cela se fait en début de structure nodale. Avec Resolve/Fusion 20 le nœud Swizzler peux faire ça aussi!
(suite…)Implémenté dans la version 20 de Resolve/Fusion, le multilayer arrive à répondre à une demande de gestion de « toujours plus d’information par pixel » ! Cet article va nous amener à cette notion.
(suite…)
La création d’un template animé se fait avec un durée fixe, qui sera probablement pas celle désirée lors de ses multiples utilisations. il faut donc travailler son caractère élastique. De plus comme pour Motion on va rendre les animations de début & fin optionnelles.
(suite…)
Il peut arriver que les fichiers retour de VFX reviennent « en linéaire ». C’est malheureusement un espace colorimétrique différent que celui du fichier avant son envoi aux VFX. Regardons un cas concret non trivial
(suite…)
Il ne s’agit pas ici d’une compatibilité du Dolby Vision avec le HDR10 mais bien d’une possibilité du Dolby Vision d’avoir les mêmes métadonnées que le HDR10. Malheureusement Resolve ne le fait pas défaut. Il faut faire quelques manip supplémentaires… que nous allons voir.
(suite…)
Un backup est le terme anglais pour ce qu’on appelle une Sauvegarde. Il faut bien faire la différence entre une Sauvegarde et Sauver/Enregistrer. Alors que l’enregistrement travaille sur le project/timeline actif, la Sauvegarde travaille sur des copies (presque) indépendantes. De plus ce processus de sauvegardes n’est pas déclenché manuellement, ce sont des Sauvegardes Automatiques.
(suite…)Evolution de l’article sur les In & Out « indépendants » de la version 16. Ca a changé et c’est plus simple.
(suite…)
Jusqu’à la version 19 le cloud storage servait uniquement aux Cloud Projects.
je vous invite donc à relire l’article les concernant car il va y avoir bcp de similitude
Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , qui fait désormais partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) tournant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple.
ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le Gamut que le Gamma. C’est une conversion d’espace colorimétrique (souvent une réduction d’espace colorimétrique).

Regardons un cas pratique : Lecture d’une video HDR sur un écran de MacBookAir/Imac. Les Espace colorimétriques sont bien différents (gamuts et Gammas) :
Le Gamut et la plage de luminance de la vidéo sont plus grands que ceux de l’écran. ColorSync assure une gestion de la couleur d’affichage.

Malheureusement sa présence dans MacOS n’en garanti pas son utilisation dans tous les logiciels ⚠️. Voici 2 exemples :

ColorSync essaye d’afficher le plus fidèlement possible du Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) sur un écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)

ColorSync n’est pas utilisé , la vidéo HDR Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) est affichée sans conversion sur l’écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits). C’est du HDR « Flat » ➧ du grand n’importe quoi !
Pour les logiciels comme IINA (précédemment illustré), le Colorsync va chercher ses infos dans :
Conversion colorimétrique ColorSync = Tags colorimétriques ➧ Profil de l’écran

Dans Resolve, les viewers peuvent faire appel ou pas à ColorSync grace à la case à cocher : Préférences Resolve ➧ System ➧ General ➧ Use Mac display color profiles for viewers.



Pour Resolve (avec l’option activée) c’est l’Output ColorSpace qui fera office de « Source » Colorsync.


Conversion colorimétrique ColorSync = Output color space ➧ Profil de l’écran
Apple a plus d’un tour dans sa poche. Comme Apple connait exactement les dalles des moniteurs de ses MacBook Air/Pro, iPadPro, iMac, iPhones & XDR Displays, elle va un cran plus loin :

Dans ce cas les Préférences Système ➧ Moniteurs ne permettent pas de régler le profils de la dalle du moniteur mais bien de simuler un moniteur (à une norme bien précise).

Il y a alors une double conversion :
Tags colorimétriques ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran
Output color space ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran
C’est plutôt « futé » de la part d’Apple. cela simplifie les choses tout en nous cachant le vrai profil de l’écran !

Si les tag colorimétrique/Output colorSpace correspondent au Préréglage XDR .. il n’y aucune conversion …. la double conversion devient une simple conversion cachée (mais fidèle).
Les captures d’écran ci-dessous prennent en compte, bien évidemment, la transformation ColorSync … vers un écran sRGB ….. SDR.
Mon point de départ est un fichier « Rec709 » avec les Tag colorimétriques (1-1-1). voilà ce à quoi il ressemble dans Quicktime (ColorSync en action) :

Puis j’ai converti avec Resolve ce fichier dans d’autres Espaces Colorimétriques (avec les tag colorimétriques correspondant ) sans compression de Gamut ni de Tone Mapping. J’ouvre ces exports dans Quicktime. Voici leur capture d’écran :

On distingue 3 groupes :
Colorsync offre 2 variations pour le SDR, dont une fidèle par contre pour le HDR, c’est totalement inutilisable (techno trop vielle).
Revenons un peu en arrière et regardons le viewer de Resolve lors de la conversion de ce fichier dans les différents Espaces colorimétriques.

On distingue enfin encore 3 groupes :
C’est plutôt un joli progrès !!
Enfin regardons ce qui est similaire aux 2 logiciels :
| Identique | Différent |
| Rec709 Scene Rec709 G2.4 Rec2020 G2.4 P3D65 G2.6 sRGB | Rec709 Gamma 2.2 P3D65 gamma 2.2 Rec2020 HGL Rec2020 PQ |

D’une manière générale le viewer ne résolve ne sert pas de référence pendant l’étalonnage. Le moniteur de monitoring est un écran calibré qui affiche seulement les couleur envoyées par Resolve. Il fait référence pour le Revieweing, la masterisation et la diffusion. Regardons cela et les evolutions…
(suite…)
Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.
(suite…)
Tout installation de Resolve efface la précédente , de sorte qu’il n’y a qu’un seul logiciel Resolve par machine. Nous entrons dans la période de Resolve 20 BETA. Or ce logiciel, tout aussi attirant soit il, est déconseillé pour la production/le travail.
Voici comment faire co-exister les 2 versions sur MacOS, le temps que cette nouvelle version soit stable.
(suite…)