Catégorie : Tutoriels

  • Transcoder un Dolby Vision P3-D65 ⇄ Rec2020

    Les Master Dolby Vision utilise 2 espaces colorimétriques qui utilise respectivement les gamuts P3D65 et Rec2020. Chaque diffuseur n’utilise qu’un seul espace colorimétrique. Il faut donc savoir convertir pour passer d’un Master Dolby Vision à l’autre . Regardons cela dans Resolve 21 :

    (suite…)
  • Création d’un Projet Dolby Vision

    Penchons nous sur les réglages d’un projet Dolby Vision avant de commencer à travailler. Par soucis de simplification, le choix de la color science sera DavinCI YRGB Color Managed, mais la logic s’adapte parfaitement au autres color Science (ACES ou « A la main »)

    (suite…)
  • Faire un générique – Resolve 21

    Une fois de plus on va exploiter une nouveauté de Resolve 21 pour simplifier ce processus. Il n’en reste pas moins complexe car il utilise une expression incluse dans un node de Fusion.

    (suite…)
  • Export EXR avec Masques

    Bien que depuis l’intégration de Fusion dans Resolve, on peut passer des masque de la page Fusion à Color, on va dans cet article voir comment faire la même chose via des EXR. C’est aussi une méthode de travail entre Fusion Studio et Resolve (Studio).

    (suite…)
  • VP9 de Resolve

    VP9 de Resolve

    Le codec de Google (Utiliser sur Youtube) est présent dans Resolve depuis au moins la version 18. Il a toujours été présenté comme un concurrent direct des H264/H265 … sans licence payante pour l’encodage. Je me suis penché dessus en temps qu’utilisateur Mac.

    (suite…)
  • H265 Main Concept

    H265 Main Concept

    Arrivée dans la version 21 de Resolve, l’encodeur H265 voit une nouvelle variante : Mainconcept. c’est en fait un acteur historique de l’encodage. Il arrive donc avec son lot de bonnes nouvelles enrobées de complexité !!

    Démêlons cela :

    (suite…)
  • Extra Download manager

    Resolve 20 à pris e tournant (marketing de l’IA),

    Modèles

    C’est une constante a l’IA, « elle » utilise un/des « modèle(s) ». et bien sûr chaque modèle reprenne une quantité de données. Comme BlackMagicDesign à choisi des IA très spécifiques (le MagicMask par exemple) pour gagner en efficacité et performance.

    Il y a donc bcp de modèle spécifique plutôt qu’un modèle généraliste (pas ou. peu adapté)

    Modèles inclus ou pas

    C’est pour cette raison que l’application prends pas mal de poids depuis la version 16

    VersionAnnéeTaille installateur Windows Studio
    Resolve Studio 92012~380 MB
    Resolve Studio 102013~520 MB
    Resolve Studio 112014~780 MB
    Resolve Studio 122015~1.0 GB
    Resolve Studio 12.52016~1.25 GB
    Resolve Studio 142017~1.6 GB
    Resolve Studio 152018~1.9 GB
    Resolve Studio 16.1.120191.30 GB
    Resolve Studio 16.2.520201.34 GB
    Resolve Studio 16.2.820211.85–2.1 GB
    Resolve Studio 17.3.220212.47 GB
    Resolve Studio 17.4.620222.49–2.91 GB
    Resolve Studio 18.02022~3.1 GB
    Resolve Studio 18.5.12023~3.5 GB
    Resolve Studio 18.6.420243.85 GB
    Resolve Studio 18.6.620244.83 GB
    Resolve Studio 19.0.020244.91 GB
    Resolve Studio 19.0.220244.93 GB
    Resolve Studio 19.1.020244.4 GB
    Resolve Studio 19.1.320255.75 GB
    Resolve Studio 19.1.420254.4 GB
    Resolve Studio 20.0.020256.78 GB
    Resolve Studio 20.1.120256.97 GB
    Resolve Studio 20.3.220266.95–7.0 GB
    Resolve Studio 212026~7.5–8 GB

    La réponse de logique de BlackMagicDesign face à cette obésité sans fin de Resolve est d’ajouter (à partir de la version 20) la fonction « Extra download Manager ». elle permet d’externaliser le téléchargement de modèle d’IA hors de l’application.

    En effet certain modèle d’IA sont très niches et ne seront téléchargés que par une faible partie des utilisateurs: AI Slate ID est un gros modèle de 5,25Go qui représente plus de la moitié du poids de Resolve 21

    Mise à jour de modèles

    L’Extras Download Manager a deux autres fonctions intéressantes illustrées ci contre :

    • Le choix de modèle entre légèreté et performance (AI IntelliSearch Better ou Faster) … chose qui aurait pu être faite pour le MagicMask
    • La mise à jour des modèles, pour gagner en performance ou précision

    Composants requis par les modèles

    Un petit rappel des composants pour faire « tourner »/utiliser un modèle d’IA. comme dans toute l’histoire de l’informatique, il faut 3 choses :

    • Un stockage : VRAM (DDR6) > RAM (DDR5) unifiée > RAM (DDR5)
    • Un puce dédiée : NPU (Tensor core / Neural Engine) > à défaut le CPU (ultra lent)
    • un lien rapide entre les ces deux VRAM+TensorCore > RAM unifiée + Neural Engine > RAM + CPU

    Le point le plus crique est le stockage qui doit suffisant pour contenir les modèles

    D’ailleurs Resolve 21 voit des recommandations minimum pour l’utilisation des « advanced AI tools » :

    • 16 Go de RAM pour MacOS
    • 16 Go VRAM pour Windows et Linux

  • Exports EXR Optimisés : 3D ➧ Fusion 20 (MultiLayer)

    Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Float
    les EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image)
    Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).

    (suite…)
  • Canaux Auxiliaires avec Swizzler (Multi-Channel Boolean)

    On se trouve ici dans le cas ou les passes d’un logiciel 3D arrivent dans des fichiers séparés. Vue la logique de fusion il faut injecter ces fichiers dans les canaux auxiliaires. Vu la logique de travail des nœuds de fusion cela se fait en début de structure nodale. Avec Resolve/Fusion 20 le nœud Swizzler peux faire ça aussi!

    (suite…)
  • Multi Layer de Fusion 20

    Implémenté dans la version 20 de Resolve/Fusion, le multilayer arrive à répondre à une demande de gestion de « toujours plus d’information par pixel » ! Cet article va nous amener à cette notion.

    (suite…)
  • Template avec/sans animation d’entrée-sortie

    Template avec/sans animation d’entrée-sortie

    La création d’un template animé se fait avec un durée fixe, qui sera probablement pas celle désirée lors de ses multiples utilisations. il faut donc travailler son caractère élastique. De plus comme pour Motion on va rendre les animations de début & fin optionnelles.

    (suite…)
  • Importer un VFX en linéaire

    Importer un VFX en linéaire

    Il peut arriver que les fichiers retour de VFX reviennent « en linéaire ». C’est malheureusement un espace colorimétrique différent que celui du fichier avant son envoi aux VFX. Regardons un cas concret non trivial

    (suite…)
  • Ajouter les métadonnées HDR10 au Dolby Vision

    Ajouter les métadonnées HDR10 au Dolby Vision

    Il ne s’agit pas ici d’une compatibilité du Dolby Vision avec le HDR10 mais bien d’une possibilité du Dolby Vision d’avoir les mêmes métadonnées que le HDR10. Malheureusement Resolve ne le fait pas défaut. Il faut faire quelques manip supplémentaires… que nous allons voir.

    (suite…)
  • BackUp de Projet et Timeline

    BackUp de Projet et Timeline

    Un backup est le terme anglais pour ce qu’on appelle une Sauvegarde. Il faut bien faire la différence entre une Sauvegarde et Sauver/Enregistrer. Alors que l’enregistrement travaille sur le project/timeline actif, la Sauvegarde travaille sur des copies (presque) indépendantes. De plus ce processus de sauvegardes n’est pas déclenché manuellement, ce sont des Sauvegardes Automatiques.

    (suite…)
  • In-Out dans les pages de Resolve 20

    Evolution de l’article sur les In & Out « indépendants » de la version 16. Ca a changé et c’est plus simple.

    (suite…)