-

Resolve – Monitoring (HDR)
D’une manière générale le viewer ne résolve ne sert pas de référence pendant l’étalonnage. Le moniteur de monitoring est un écran calibré qui affiche seulement les couleur envoyées par Resolve. Il fait référence pour le Revieweing, la masterisation et la diffusion. Regardons cela et les evolutions…
-

Espaces Colorimétriques dans Resolve
Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages
-
Exports EXR Optimisés : 3D ➧ Fusion 20 (MultiLayer)
Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Floatles EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image)Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).
-
Canaux Auxiliaires avec Swizzler (Multi-Channel Boolean)
On se trouve ici dans le cas ou les passes d’un logiciel 3D arrivent dans des fichiers séparés. Vue la logique de fusion il faut injecter ces fichiers dans les canaux auxiliaires. Vu la logique de travail des nœuds de fusion cela se fait en début de structure nodale. Avec Resolve/Fusion 20 le nœud Swizzler…
-
Multi Layer de Fusion 20
Implémenté dans la version 20 de Resolve/Fusion, le multilayer arrive à répondre à une demande de gestion de « toujours plus d’information par pixel » ! Cet article va nous amener à cette notion.
-

Template avec/sans animation d’entrée-sortie
La création d’un template animé se fait avec un durée fixe, qui sera probablement pas celle désirée lors de ses multiples utilisations. il faut donc travailler son caractère élastique. De plus comme pour Motion on va rendre les animations de début & fin optionnelles.
-

Importer un VFX en linéaire
Il peut arriver que les fichiers retour de VFX reviennent « en linéaire ». C’est malheureusement un espace colorimétrique différent que celui du fichier avant son envoi aux VFX. Regardons un cas concret non trivial
-

Ajouter les métadonnées HDR10 au Dolby Vision
Il ne s’agit pas ici d’une compatibilité du Dolby Vision avec le HDR10 mais bien d’une possibilité du Dolby Vision d’avoir les mêmes métadonnées que le HDR10. Malheureusement Resolve ne le fait pas défaut. Il faut faire quelques manip supplémentaires… que nous allons voir.
-

BackUp de Projet et Timeline
Un backup est le terme anglais pour ce qu’on appelle une Sauvegarde. Il faut bien faire la différence entre une Sauvegarde et Sauver/Enregistrer. Alors que l’enregistrement travaille sur le project/timeline actif, la Sauvegarde travaille sur des copies (presque) indépendantes. De plus ce processus de sauvegardes n’est pas déclenché manuellement, ce sont des Sauvegardes Automatiques.
-
In-Out dans les pages de Resolve 20
Evolution de l’article sur les In & Out « indépendants » de la version 16. Ca a changé et c’est plus simple.
-
Cloud Folder – Resolve 20
Jusqu’à la version 19 le cloud storage servait uniquement aux Cloud Projects. je vous invite donc à relire l’article les concernant car il va y avoir bcp de similitude
-
ColorSync & Resolve 20.2.2
Présentation de ColorSync Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , qui fait désormais partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) tournant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple. ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le…
-

Métadonnées pour nommer
Les Métadonnées sont affichées ou complétés manuellement dans la page Media… elles permettent d’accéder rapidement aux plans du MediaPool pour un Monteur (Grace au Smart Bin), ou sélectionner des plan pour L’étalonneur (Smart FIlter). Mais leur utilisation, va bien plus loin.
-

Resolve 20 se « met » à l’IA
Avec la version 20, on pourrait croire que Resolve a enfin pris le virage de l’IA. Il n’en est rien! Resolve a simplement pris le virage du Marketing de l’IA. Regardons cela de plus près.
-
Reference Comp et Render In Place
Voici un article qui va abordé deux astuces (possibles à partir de Resolve 19) que j’utilise dans mon travail. Contexte Truquer 2 plans issus du même rush. Comme le cadre est fixe les trucage sera (très similaire) ➧ c’est le cas idéal d’utilisation de la « reference composition » Le trucage est d’ajouter des flammes qui sorte…
-

Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion
Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et…
