Catégorie : Fusion

  • Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.

    Que sont les codes couleur d’un logo ?

    Ce sont les valeurs codées des couleurs du logo. Prenons celui de Blackmagic.

    Logo blackmagicdesign avec ses codes couleur.

    Ici les codes couleurs sont exprimés en (R,G,B). les valeurs sont 8bit Integer ou en 8bit Hexadécimal.

    Vérification dans Resolve

    Importons cette image dans Resolve et montons là dans une timeline. réglons la color science du projet/timeline en Davinci YRGB.

    Je rappelle que la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB n’applique aucune transformation colorimétrique donc les valeurs codées du logo resteront intactes.

    Dans le page Color, faire un Clic droit dans le viewer ➧ Show picker RGB values

    Dès lors les valeurs codées sous la souris apparaissent.

    On vérifie qu’elles sont bien lues ET non modifiées

    Avec la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB les valeurs codées lues par le color picker sont bonnes car elles sont dans l’espace colorimétrique adéquat. C’est le sRGB (A retenir).

    Le problème et le début de la solution

    En passant la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct … ca ne fonctionne plus !! Pourquoi ?

    Parce que les processus de transformation colorimétrique par défaut ne sont pas bons.

    Pour reprendre l’exemple du paragraphe précédent, les valeur codées (183, 57, 53) vont subir une transformation colorimétrique en sortant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Timeline colorspace ➧ Output colorspace.

    on peut annuler cette transformation en choisissant Same as Timline pour l’Output color space. malgré cela ce n’est toujours pas bon

    De plus les valeur codées ont déjà subit une transformation colorimétrique en entrant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Input colorspace ➧ Timeline colorspace

    Or l’on sait depuis peu, que les logo sont en sRGB. Si on déclare le logo et la sortie en sRGB on « retombe » sur nos pattes. Grace à la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct on peut changer l’espace colorimétrique en fonction des besoins !!

    Input
    color space
    Timeline
    color space
    Output
    color space
    Remarques
    sRGBDWG/ACEScctsRGBMêmes valeurs codées
    sRGBDWG/ACEScctRec709 Gamma 2.4Fidélité des couleurs
    En résumé

    les couleurs dans Fusion

    Dans fusion on peut choisir une couleur avec la palette de couleur, dans laquelle on peut reprendre les valeur codées d’un logo. Cela peut servir pour du texte ou tout autre élément graphique.

    il faudra donc considérer ce texte / élément graphique comme du sRGB, et il faudra le colormanager manuellement vers l’espace colorimétrique de fusion

    cela se fait avec un node utilisant la même Color Sience que votre timeline (DaVinci Color managed/ACEScct). Relisez cet article pour connaitre l’espace colorimétrique de Fusion

    Bypass colormanagement

    Dans la page Color, un Clic droit sur une vignette permet d’ignorer le color management. Cette fonction a pour effet que ce clip a désormais sa propre Color Science DaVinci YRGB.

    Pour moi c’est une fausse bonne idée, elle obligera à manuellement colormanager ce clip dans le cas d’une sortie autre que le sRGB.

  • Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
    De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.

    Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :

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  • Environments Fusion [MàJ]

    Environments Fusion [MàJ]

    Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…

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  • Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.

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  • Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages

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  • Adjustment Clip

    Adjustment Clip

    Apparu dans la version 16 de Resolve, et toujours pour rattraper la concurrence, le « plan d’effets » est une petite révolution. Jusqu’à lors pour appliquer un ResolveFX ou un étalonnage, cela se fait directement sur un plan (même si il s’agit d’un plan virtuel (plan composé ou multicam). Le calque d’effet va permettre de faire la même chose sur plusieurs plans en une seule fois.

    Le principe

    Le calque d’effet se trouve dans la Page Montage ➧ Panneau Effets➧ Boite à outils ➧ Effets (nouvelle catégorie!) ➧ plan d’ajustement (traduction je l’espère temporaire) d’effets.
    Il se monte dans la timeline sur une des pistes supérieures. A chaque instant/image Il représente l’ensemble des clips se trouvant dans les pistes vidéo en dessous. une sorte de Video MixDown/Rendu … mais calcul et écriture de fichier

    L’Adjustment Clip est un plan Virtuel comme un vrai plan : il peut être :

    • manipuler avec les réglages de l’inspecteur de la page Edit
    • Etalonner dans la page Color
    • Truquer dans la page Fusion

    Mais il ne peut pas être pris en compte la Page Deliver en mode Individual

    Chaque plan devient un Adjusment Clip avec Fusion

    Avec Resolve 18 le node de Fusion MediaIn peut être réglé en « Background ».

    Il peut être ajouter dans n’importe quelle composition fusion

    Il fonctionne exactement comme un Adjustment Clip : Il récupère un rendu des pistes du dessous

    Limitation

    • Pas de tracking possible en Color

  • (Auto) Résolution de Fusion

    (Auto) Résolution de Fusion

    Aussi bien dans After effect que dans le Fusion « StandAlone », il y a des réglages de resolution de composition. C’est une chose absente de Fusion dans Resolve. cela mérite d’y regarder cela d’un peu plus près.

    Résolution de Sortie

    Qu’est-ce que la résolution de Sortie d’une composition Fusion ?

    C’est la résolution du Node MediaOut/Saver. Sa résolution dépend du node qui y est connecté … et ainsi de suite.

    Je vous invite à voir comment fonctionne le Merge.

    Auto – Résolution

    Cela concerne les Nodes « Generator » & « Render » :

    • Background – Couleur
    • Text+
    • FastNoise
    • Renderer 3D & uRenderer
    • pRender & sRender

    Tous les nodes créant de la matière utilise la résolution (cachée?) de la composition. Cela peut-être facilement débraillé en décochant la case à cocher « auto résolution »

    Résolution des clips de la timeline

    La résolution de la composition fusion varie selon le type de clip sur lequel on travail. la règle est simple : si on travaille sur un plan « virtuel » , on est à la résolution de la timeline/projet, sinon on est à la résolution source.

    MediaIn1 ResolutionAuto-ResolutionComp. Framerate
    ClipClipClipClip
    Fusion CompositionTimelineTimeline
    Fusion ClipTimelineTimelineTimeline
    Adjustment ClipTimelineTimelineTimeline
    Fusion Composition

    Résolution du MediaIn -Background

    Un mediaIn réglé en « BackGround » est comme celui d’un Adjustment Clip, sa résolution est donc celle de la timeline.

    Re Format

    A cause de la manière dont le Merge fonctionne, il est plus simple pour nous être humains, d’avoir tous les medias d’une même composition à le même résolution. Malheureusement c’est rarement le cas.

    On procède donc à un Re-Format : une mise à la résolution de la composition. Cela ce fait avec un node Crop qui utilise l’auto-résolution de la composition

    Reformat avec un Crop précédé d’un Transform pour plus de souplesse
  • Davinci Resolve Studio

    Davinci Resolve Studio

    Voici les fonctionnalités exclusives de la version payante de Davinci Resolve 18.5

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  • Tourner pour Tracker

    De plus en plus de de plan sont truqués en post production et de moins en moins sont vraiment fixes. Il faudra donc avoir recours à du tracking. Malheureusement le tracking ne se satisfait pas de n’importe quelle image tournée. Regardons les défaut d’une image vidéo et comment y remédier au tournage

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  • Le Planar Tracker

    Comme tout tracker, le Planar tracker va avoir 2 étapes biens distinctes et pourtant intimement liées : l’analyse de mouvement ET l’exploitation de cette dernière

    Analyse

    Reference time

    C’est la première chose à définir. Le reference time est l’instant ou la surface est le plus « en face » de la caméra£. c’est aussi l’instant ou l’on fera le trucage/compositing.

    Surface à tracker

    Elle se définie/dessine comme un forme de bezier

    Canal

    Choisir un des 4 canal à analyser : Rouge, vert, Bleu ou Luminance

    Utiliser les canaux du viewer pour visualiser chaque canal et choisir le moins bruité

    Mouvement

    Aider le tracker en lui indiquant le type de mouvement qu’il analyse. Ils sont rangés du plus simple au plus complexe. Malheureusement toujours laisser « Perspective », amène plus d’erreurs

    Masque d’Occlusion

    Entrée blanche permettant d’indiquer via des « masques » les zones à ignorées pendant l’analyse. Généralement, on détour grossièrement un élément/personnage au premier plan qui n’a rien à voir avec la surface à trackée

    Correction de l’analyse

    Dans le panneau Spline

    Les irrégularités dans le Spline sont souvent signe d’un problème. On supprime la clé ou les clés en amont/aval.

    les bouton du bas permettent de supprimer

    Extrapolation

    on peut aussi extrapoler le track si il devient impossible à tracker. Dans le Spline faire Clic droit ➧ Extrapolation. ( C’est la direction donnée par les 2 dernières/premières clés)

    Re – tracker

    Classiquement on change la surface de track, et ou le « type de mouvement » et le tracking fonctionne.

    Utilisation de l’analyse

    Suite à l’analyse, on va pouvoir l’utiliser pour travailler et il y a plusieurs possibilités

    PlanarTransform

    En bas, le bouton « Create Planar transform

    Depuis le tracker ou Connecté manuellement

    Corner Pin

    Grille et Offset et Multi Corner Pin

    Steady & Invert Steady

    Pour le Paint et autres travaux de VFX en « Immobilisation »

    Masque

    Utilisation de la forme de Track comme masque

  • Resolve 18 – Mise en place de la collaboration

    Resolve 18 – Mise en place de la collaboration

    Avec l’arrivée de Resolve 18, le mode collaboratif gagne la possibilité de se « virtualiser » ➧ avec une bonne connexion internet et un abonnement au Cloud de BlackMagicDesign.

    Pour rappel aucune des fonctionnalités sont spécifiques à la version payante … depuis resolve 17 !!!

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  • Resolve 18 – Nouveautés

    Resolve 18 – Nouveautés

    Un petit tour rapide des nouveautés de resolve du point de vu autre que Mixeur Son et Etalonneur

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  • Template dans Resolve 17.2

    BlackMagicDesign a fait de Fusion son « logiciel » à faire/créer des Templates pour les pages Cut & Montage….. à l’image des autres concurrents Adobe (After Effect pour Premiere Pro), Apple (Motion pour Final Cut Pro).

    Les templates sont accessibles en Montage depuis la « boite à outils »

    Un template est un « Effet de Montage », c’est à dire soit un·e :

    • Titre : c’est un plan « généré »
    • Générateur : c’est un plan « généré »
    • Effet : il s’applique SUR un plan
    • Effet Complexe : il s’applique SUR un « plan Fusion »
    • Transition : elle s’applique SUR une coupe

    Création d’un template à partir…

    Les différents templates ont des fonctions bien distinctes et ont une conception propre.

    • Un Titre ou un Générateur requière uniquement 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’une « composition Fusion ».
    • Un Effet requière 1 MediaIn et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un plan.
    • Un Effet complexe requière autant MediaIn que de piste dans le « plan Fusion » et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un « plan Fusion ».
    • Une Transition requière 2 MediaIn et 1 MediaOut . Elle sera créé à partir d’un CrossDisolve Fusion .
    Un transition classique peut-être convertie

    Un Template est une Macro Fusion

    Clic droit sur une sélection de nœuds ➧ Macro ➧ Create Macro : donne accès à l’Interface de création de la macro …. extrêmement vielle : pas du tout ergonomique.

    Endroit d’enregistrement de la macro (page 1137 du Manuel resolve 17.2) est, sous :

    • macOS: Disque_Système/Utilisateurs/username/Bibliothèque/ApplicationSupport/BlackmagicDesign/DaVinci Resolve/Fusion/Templates/
    • Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\ Support\Fusion\Templates\
    • Linux:home/username/.local/share/DaVinciResolve/Fusion/Templates/

    Puis, bien choisir ensuite le sous dossier correspondant au type de template créé et ainsi le retrouver au bon endroit de la « boite à outils » de la page Montage

    Raffinements

    type de fichier de la macro : c’est un fichier dont l’extension « .txt »a été changé en « .setting »

    Convertir la macro

    Une macro (Gauche) est un bloc fermé. Un groupe (droite) permet de dévoiler sa structure nodale!

    Dans TextEdit (Mac) ou NotePad (Windows), ouvrir & éditer la macro.

    remplacer en début de ficher « MacroOperator » ➧ « GroupOperator »

    Ordre (de la liste) des paramètres publiés : L’ordre de selection des Nodes (Command/Control Clic) lors de la création d’une macro. Sinon c’est le « sens de lecture » des Nodes dans le node Graph

    Dossier de template

    Vous pouvez afficher rapidement les dossiers des templates depuis la page Fusion ➧ Panneau « Effets ➧ Clic droit sur la catégorie « template » ➧ Show Folder

  • le Matte Control

    le Matte Control

    Le Matte Control est un Nœud incontournable. c’est un véritable couteau Suisse de la couche Alpha. Améliorer une couche Alpha, Appliquez une Couche Alpha, Combiner 2 Couches Alphas

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  • Resolve 18 – Travail collaboratif

    Resolve 18 – Travail collaboratif

    Avec l’arrivée de Resolve 18, le mode collaboratif de resolve devient accessible depuis Internet avec un abonnement « Cloud » de BlackMagicDesign. Pour rappel Resolve 17 quand à lui a vu le travail collaboratif accessible même avec la version Gratuite

    Cet article fait suite à la mise en place (aussi bien matériel que logiciel) d’un projet collaboratif.

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