Catégorie : Fusion

  • Reference Comp et Render In Place

    Voici un article qui va abordé deux astuces (possibles à partir de Resolve 19) que j’utilise dans mon travail.

    Contexte

    Truquer 2 plans issus du même rush. Comme le cadre est fixe les trucage sera (très similaire) ➧ c’est le cas idéal d’utilisation de la « reference composition »

    les plans (déjà) truqués sont sur la piste du dessus.

    Le trucage est d’ajouter des flammes qui sorte d’une fenêtre.

    Création de la Reference Composition

    Chaque plan dure 2s et sont espacés de 3s.

    • Bien créer la Référence Composition sur le premier plan
    • Aller/Entrer dans Fusion
    • Ajouter les flammes et finir le trucage
    • Appliquer la Référence Composition sur le second plan

    Durée

    La référence composition étant une une composition unique pout plusieurs plans, sa durée englobe tous les plans de la timeline. Dans mon cas elle dure 2s+3s+2s =7s.

    Concrètement dans fusion le MediaIn1 est le premier plan entre 0 et 2 secondes mais il est aussi le second plan entre 5 et 7 Secondes. Cela se voit très bien dans le panneau Keyframe.

    Illustration

    Les flammes

    Il faut donc que les flammes importées au moment du trucage du premier plan soient d’au moins 7 secondes pour qu’elles soit présentes aussi sur le second plan.

    Sinon les assets comme les flammes, peuvent être bouclés à l’infini : MediaIn ➧ Loop

    Masques dans le temps

    Une problématique sont la gestion des masques dans le temps. Ici le second plan à besoin d’un masque alors que pas le premier plan.

    Pour des masques de quelques images, le MaskPaint est parfait (première astuce).
    Sinon il faudra animer le paramètre Level des autres masques

    RenderInPlace

    Voici la seconde astuce : Utiliser « / » dans le champ File Name pour créer des (sous-)dossiers.

    La création de dossier est obligatoire pour les suites d’image

    Remarque

    Rendre à nouveau , utilisera les mêmes dossiers mais n’écrasera pas les fichiers déjà existants. La fonction Render In Place incrémente le Nom :

    • Nom ➧ Nom_1
    • Nom_1 ➧ Nom_2
  • Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.

    Que sont les codes couleur d’un logo ?

    Ce sont les valeurs codées des couleurs du logo. Prenons celui de Blackmagic.

    Logo blackmagicdesign avec ses codes couleur.

    Ici les codes couleurs sont exprimés en (R,G,B). les valeurs sont 8bit Integer ou en 8bit Hexadécimal.

    Vérification dans Resolve

    Importons cette image dans Resolve et montons là dans une timeline. réglons la color science du projet/timeline en Davinci YRGB.

    Je rappelle que la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB n’applique aucune transformation colorimétrique donc les valeurs codées du logo resteront intactes.

    Dans le page Color, faire un Clic droit dans le viewer ➧ Show picker RGB values

    Dès lors les valeurs codées sous la souris apparaissent.

    On vérifie qu’elles sont bien lues ET non modifiées

    Avec la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB les valeurs codées lues par le color picker sont bonnes car elles sont dans l’espace colorimétrique adéquat. C’est le sRGB (A retenir).

    Le problème et le début de la solution

    En passant la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct … ca ne fonctionne plus !! Pourquoi ?

    Parce que les processus de transformation colorimétrique par défaut ne sont pas bons.

    Pour reprendre l’exemple du paragraphe précédent, les valeur codées (183, 57, 53) vont subir une transformation colorimétrique en sortant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Timeline colorspace ➧ Output colorspace.

    on peut annuler cette transformation en choisissant Same as Timline pour l’Output color space. malgré cela ce n’est toujours pas bon

    De plus les valeur codées ont déjà subit une transformation colorimétrique en entrant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Input colorspace ➧ Timeline colorspace

    Or l’on sait depuis peu, que les logo sont en sRGB. Si on déclare le logo et la sortie en sRGB on « retombe » sur nos pattes. Grace à la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct on peut changer l’espace colorimétrique en fonction des besoins !!

    Input
    color space
    Timeline
    color space
    Output
    color space
    Remarques
    sRGBDWG/ACEScctsRGBMêmes valeurs codées
    sRGBDWG/ACEScctRec709 Gamma 2.4Fidélité des couleurs
    En résumé

    les couleurs dans Fusion

    Dans fusion on peut choisir une couleur avec la palette de couleur, dans laquelle on peut reprendre les valeur codées d’un logo. Cela peut servir pour du texte ou tout autre élément graphique.

    il faudra donc considérer ce texte / élément graphique comme du sRGB, et il faudra le colormanager manuellement vers l’espace colorimétrique de fusion

    cela se fait avec un node utilisant la même Color Sience que votre timeline (DaVinci Color managed/ACEScct). Relisez cet article pour connaitre l’espace colorimétrique de Fusion

    Bypass colormanagement

    Dans la page Color, un Clic droit sur une vignette permet d’ignorer le color management. Cette fonction a pour effet que ce clip a désormais sa propre Color Science : DaVinci YRGB.

    Pour moi c’est une fausse bonne idée, elle obligera à manuellement colormanager ce clip dans le cas d’une sortie autre que le sRGB.

  • Viewer dans la page Fusion de Resolve 19

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de la Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.

    (suite…)
  • Création d’une LUT pour les VFX

    Création d’une LUT pour les VFX

    Dans la suite de l’article sur le Render In Place, nous allons voir comment créer une LUT dont les VFX ont besoin pour voir et travailler correctement avec l’espace colorimétrique du fichier que vous leur envoyez.

    Dans un nouveau projet,

    Dans la page Color

    Regler l’effet comme suit :

    • Input ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique du fichier envoyé aux VFX
    • Output ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique de l’écran informatique du VFX artist. C’est du sRGB.
    • Laisser Tone Mapping sur Davinci

    Nommer le fichier LUT : DWG_DI_to_sRGB_240628.cube et l’envoyer aux VFX.

  • Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
    De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.

    Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :

    (suite…)
  • Environments Fusion [MàJ]

    Environments Fusion [MàJ]

    Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…

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  • Générateur Fusion, fidèle en couleur

    Tous les générateurs Fusion sont créés dans l’espace Colorimétrique de fusion
    or le sélecteur de MacOS n’est pas conscient de cela. cela pose une fois de plus des soucis de fidélité de couleur . on va voir comment solutionner ce problème.

    (suite…)
  • Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.

    (suite…)
  • Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages

    (suite…)
  • Template dans Resolve 18.6

    BlackMagicDesign a fait de Fusion son « logiciel » à faire/créer des Templates pour les pages Cut & Montage….. à l’image des autres concurrents Adobe (After Effect pour Premiere Pro), Apple (Motion pour Final Cut Pro).

    Les templates sont accessibles en Montage depuis la « boite à outils »

    Un template est un « Effet de Montage », c’est à dire soit un·e :

    • Titre : c’est un plan « généré »
    • Générateur : c’est un plan « généré »
    • Effet : il s’applique SUR un plan
    • Effet Complexe : il s’applique SUR un « plan Fusion »
    • Transition : elle s’applique SUR une coupe (2 plans)

    Création d’un template à partir…

    Les différents templates ont des fonctions bien distinctes et ont une conception propre au sein de Fusion.

    • Un Titre ou un Générateur requière uniquement 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’une « composition Fusion ».
    • Un Effet requière 1 MediaIn et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un plan.
    • Un Effet complexe requière autant MediaIn que de piste dans le « plan Fusion » et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un « plan Fusion ».
    • Une Transition requière 2 MediaIn et 1 MediaOut . Elle sera créé à partir d’un CrossDisolve Fusion .
    Un transition classique peut-être convertie

    Un·e Template est une Macro Fusion

    Une fois l’effet réalisé dans fusion la création du Template se fait en faisant un Clic droit sur une sélection de nœuds ➧ Macro ➧ Create Macro : donne accès à l’Interface de création de la macro …. extrêmement vielle : pas du tout ergonomique.

    Sauver la macro comme un groupe … sait-on jamais.

    Endroit d’enregistrement de la macro (page 1142 du Manuel resolve 18.5) est, sous :

    • macOS: Disque_Système/Utilisateurs/username/Bibliothèque/ApplicationSupport/BlackmagicDesign/DaVinci Resolve/Fusion/Templates/
    • Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\ Support\Fusion\Templates\
    • Linux:home/username/.local/share/DaVinciResolve/Fusion/Templates/

    Puis, bien choisir ensuite le sous dossier correspondant au type de template créé et ainsi le retrouver au bon endroit de la « boite à outils » de la page Montage/Edit

    Dossiers de template

    Vous pouvez afficher rapidement les dossiers des templates depuis la page Fusion ➧ Panneau « Effets ➧ Clic droit sur la catégorie « template » ➧ Show Folder

    Modifier les réglages de la macro

    1. Aller dans la Page Fusion, puis Menu Fusion ➧ Macro Editor…
    2. Dans le coin supérieur droit de la fenetre ➧ Trois petits points ➧ Open…
    3. Modifier les paramètres
    4. Dans le coin supérieur droit de la fenêtre ➧ Trois petits points ➧ Save …

  • Adjustment Clip

    Adjustment Clip

    Apparu dans la version 16 de Resolve, et toujours pour rattraper la concurrence, le « plan d’effets » est une petite révolution. Jusqu’à lors pour appliquer un ResolveFX ou un étalonnage, cela se fait directement sur un plan (même si il s’agit d’un plan virtuel (plan composé ou multicam). Le calque d’effet va permettre de faire la même chose sur plusieurs plans en une seule fois.

    Le principe

    Le calque d’effet se trouve dans la Page Montage ➧ Panneau Effets➧ Boite à outils ➧ Effets (nouvelle catégorie!) ➧ plan d’ajustement (traduction je l’espère temporaire) d’effets.
    Il se monte dans la timeline sur une des pistes supérieures. A chaque instant/image Il représente l’ensemble des clips se trouvant dans les pistes vidéo en dessous. une sorte de Video MixDown/Rendu … mais calcul et écriture de fichier

    L’Adjustment Clip est un plan Virtuel comme un vrai plan : il peut être :

    • manipuler avec les réglages de l’inspecteur de la page Edit
    • Etalonner dans la page Color
    • Truquer dans la page Fusion

    Mais il ne peut pas être pris en compte la Page Deliver en mode Individual

    Chaque plan devient un Adjusment Clip avec Fusion

    Avec Resolve 18 le node de Fusion MediaIn peut être réglé en « Background ».

    Il peut être ajouter dans n’importe quelle composition fusion

    Il fonctionne exactement comme un Adjustment Clip : Il récupère un rendu des pistes du dessous

    Limitation

    • Pas de tracking possible en Color

  • Workflow interne (simple) de Resolve

    La présentation des différentes Pages de Resolve ne représente pas vraiment comment cela se passe sous le capot !

    Les plus perspicaces auront déjà remarqué que les viewers de chaque page ne reflètent pas uniquement le travail de celle-ci

    Ordre réel des Pages

    Effectivement Fusion se trouve être avant Edit. Les effets de la page Edit ne se voient pas dans Fusion

    1. Media
    2. Fusion
    3. Edit
    4. Color
    5. Deliver

    Deliver.. mais pas que

    On ne peut pas considérer que le workflow interne soit linéaire jusqu’à la page Deliver. Il y en a d’autres sorties/output qu’on utilise lorsqu’on travaille : Le viewer, le monitoring et les instruments vidéo

    1. Media
    2. Fusion
    3. Edit
    4. Color
    5. Output
      • Deliver
      • Viewer & instruments video
      • Monitoring

    Edit .. un peu partout

    Sachant que la timeline est l’objet dans lequel Resolve travaille des clips, il semble evident du role de la page Edit est prédominant. Elle va donc intervenir avant ET après la page Color

    1. Media
    2. Fusion
    3. Edit – Effet de Clip, Transform & Crop …
    4. Color
    5. Edit – Mode de fusion & Transition
    6. Output
      • Deliver
      • Viewer & instruments video
      • Monitoring

    Même certains réglages de Edit sont pris en compte dans/Avant Fusion

    1. Media
    2. Edit – Lens Correction & SuperScale
    3. Fusion
    4. Edit – Effet de Clip, Transform & Crop …
    5. Color
    6. Edit – Mode de fusion & Transition
    7. Output
      • Deliver
      • Viewer & instruments video
      • Monitoring

    Media .. compte aussi

    La Page Media peut sembler hors sujet, mais il n’en est rien : Le mediaPool nous donne la mains sur l’interprétation de la matière audio/video via les « clip Attributs »

    1. Media – Clip Attributs
    2. Edit – Lens Correction & SuperScale
    3. Fusion
    4. Edit – Effet de Clip, Transform & Crop …
    5. Color
    6. Edit – Mode de fusion & Transition
    7. Output
      • Deliver
      • Viewer & instruments video
      • Monitoring

    Résumé en image

  • (Auto) Résolution de Fusion

    (Auto) Résolution de Fusion

    Aussi bien dans After effect que dans le Fusion « StandAlone », il y a des réglages de resolution de composition. C’est une chose absente de Fusion dans Resolve. cela mérite d’y regarder cela d’un peu plus près.

    Résolution de Sortie

    Qu’est-ce que la résolution de Sortie d’une composition Fusion ?

    C’est la résolution du Node MediaOut/Saver. Sa résolution dépend du node qui y est connecté … et ainsi de suite.

    Je vous invite à voir comment fonctionne le Merge.

    Auto – Résolution

    Cela concerne les Nodes « Generator » & « Render » :

    • Background – Couleur
    • Text+
    • FastNoise
    • Renderer 3D & uRenderer
    • pRender & sRender

    Tous les nodes créant de la matière utilise la résolution (cachée?) de la composition. Cela peut-être facilement débraillé en décochant la case à cocher « auto résolution »

    Résolution des clips de la timeline

    La résolution de la composition fusion varie selon le type de clip sur lequel on travail. la règle est simple : si on travaille sur un plan « virtuel » , on est à la résolution de la timeline/projet, sinon on est à la résolution source.

    MediaIn1 ResolutionAuto-ResolutionComp. Framerate
    ClipClipClipClip
    Fusion CompositionTimelineTimeline
    Fusion ClipTimelineTimelineTimeline
    Adjustment ClipTimelineTimelineTimeline
    Fusion Composition

    Résolution du MediaIn -Background

    Un mediaIn réglé en « BackGround » est comme celui d’un Adjustment Clip, sa résolution est donc celle de la timeline.

    Re Format

    A cause de la manière dont le Merge fonctionne, il est plus simple pour nous être humains, d’avoir tous les medias d’une même composition à le même résolution. Malheureusement c’est rarement le cas.

    On procède donc à un Re-Format : une mise à la résolution de la composition. Cela ce fait avec un node Crop qui utilise l’auto-résolution de la composition

    Reformat avec un Crop précédé d’un Transform pour plus de souplesse
  • Davinci Resolve Studio

    Davinci Resolve Studio

    Voici les fonctionnalités exclusives de la version payante de Davinci Resolve 18.5

    (suite…)
  • Nouveautés Resolve 18.1 illustrées

    un petit tour d’horizon des nouveautés qui m’ont marqué.

    (suite…)