L’animation de texte est spécifique à cela que chacune des lettre doit pouvoir être animé. Un peu à le manière des cellules d’un réplicateur. L’animation de texte offre de très nombreuses possibilités. Afin d’éviter de manipuler une quantité innombrable de point clé Motion propose des (Un) « Comportements de Texte ». (suite…)
Catégorie : Motion 4 & 3
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Sol transparent et réfléchissant
Depuis l’arrivée d’un environnement 3D (Motion 3) les calques Motions sont réfléchissants ou pas. Malheureusement les réflexions font parties de la matière du calque réfléchissant. Baisser l’opacité de ce dernier fait aussi disparaitre les réflexions. Difficile d’avoir un calque transparent et réfléchissant. (suite…)
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Détails de la mise à jour FCP X.1.4
Avec la version 10.1.4 met à jour Final Cut Pro X pour exploiter pour tirer parti des nouveautés de « Vidéo Pro Format en version 2.0« . Ce dernier ajoute à Quicktime 7 la possibilité de lire nativement des fichiers MXF et d’encoder au format de ces derniers.
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la Forme est un Masque et vice-versa
Si il vous ait déjà arrivé de créer un forme en passant faire un masque. Aussi complexes soit la forme, tout n’est pas à refaire. Car Motion propose de facilement convertir une forme en Masque… (suite…)
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Champ de texte [MàJ]
Le fait de pouvoir taper/modifier un titre directement dans le visualiseur est une nouveauté de Final Cut Pro X (par rapport à Final Cut Pro 7). C’est un confort indéniable et l’on se demande à quoi sert le (redondant?) champ de texte de l’inspecteur. Les utilisateurs de Motion qui fonctionne déjà comme ça ont déjà la réponse 🙂 Voici quelques « avantages » du champs de texte de l’inspecteur. (suite…)
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Tracking
Avec la quantité d’images et de trucages qui abondent, le tracking est devenu très populaire. Une technique quasiment incourtounable du trucage vidéo /cinéma. L’art du tracking peut même atteindre des sommets hors de la portée de tous et surtout des monteurs. Mais il y en a pour tous les goûts rassurez-vous!
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Voici un petit tour de ce que propose Motion en terme de fonction de Tracking. -
Entrelacement – partie 1
Bien comprendre ce qu’est l’entrelacement est la moitié du chemin pour résoudre les problème qu’il engendre. Heureusement il est voué à disparaître.
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Zone de dépôt et Repère d’emplacement
[Maj] Du nouveau avec Motion 5.0.2 et Finalcut Pro 10.0.3
Motion 3 & 4 : les Zones de dépôt
Les Zones de dépôt ont connu leur essor avec Motion 3/4 et FCP 6/7 dans le cadre des Modèles Master. En effet ces derniers sont une passerelle un peu plus « poussée » que la simple utilisation de projet Motion dans la Timeline de Final Cut!
Le concept de Modèle Master est simple : c’est projet motion « générateur ». Un même projet peut être utilisé autant de fois que l’on veux dans la Timeline. Bien évidement cela n’a d’intérêt que si chaque occurrence d’utilisation est différente (le texte ou une illustration). Les 2 types de paramètre modifiable dans un Modèle Master sont le Texte et les Zones de dépôt.
Dans Motion une Zone de dépôt a très peu de paramètre spécifique. Seul le réglage adapter va convenir. Il sert réduire et rogner l’image qui va la remplir. Ainsi la zone de dépôt est constamment remplie quelque soit ses propres proportions. Beaucoup de problèmes viennent de la bonne ou mauvaise manière de « régler » les proportions d’une zone de dépôt.
Toute nouvelle Zone de dépôt (Menu Objet -> Nouvelle Zone de Dépôt) a les proportions (4/3 ou 16/9) du projet. Pour cela Motion ROGNE la zone de dépôt originalement carré. C’est cela qu’il faut manipuler pour changer la proportion et non l’échelle.
Motion 5 : les repères d’emplacement
On retrouve les zones de dépôt dans projets de type générateurs FCP (Quel choix judicieux de nom!), mais aussi les « repères d’emplacement » dans les projets de type Effet FCP, Transition FCP ou bien Titre FCP. A l’inverse des zones de dépôt, les repères d’emplacement ont bien les proportions (4/3 ou 16/9) du projet, donc pas de rognage.
Toutes animations/manipulations du rognage et de l’échelle sera prise en compte dans Final Cut Pro X.
Conseils d’utilisation
- Cloner un repère d’emplacement car on c’est impossible à dupliquer
- Toujours avoir une échelle en X et Y identique
- Bien penser à l’effacer avant d’enregistrer le projet, sinon le media (parfois lourd sera copié)
- Ne pas remplir avec un media trop court sinon le repère est trimé !!!!
Bonnes créations
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(In)compatibilités entre FCP 7/X & Motion 4/5
Pour comprendre les compatibilités entre les différentes versions de Final Cut Pro et Motion, il faut d’abord parler de Quicktime.
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Compatibilité entre Motion 3, 4 & 5
Intéressons nous aux comptabilités (montante et descendante) entre les différentes version de Motion
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