Tout installation de Resolve efface la précédente , de sorte qu’il n’y a qu’un seul logiciel Resolve par machine. Nous entrons dans la période de Resolve 20 BETA. Or ce logiciel, tout aussi attirant soit il, est déconseillé pour la production/le travail.
Voici comment faire co-exister les 2 versions sur MacOS, le temps que cette nouvelle version soit stable.
Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de la Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.
Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , qui fait désormais partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) tournant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple.
ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le Gamut que le Gamma. C’est une conversion d’espace colorimétrique (souvent une réduction d’espace colorimétrique).
Utilisations de ColorSync
Gamut de la video HDR
Regardons un cas pratique : Lecture d’une video HDR sur un écran de MacBookAir/Imac. Les Espace colorimétriques sont bien différents (gamuts et Gammas) :
Video HDR : Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits)
Ecran Apple : Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)
Le Gamut et la plage de luminance de la vidéo sont plus grands que ceux de l’écran. ColorSync assurément une gestion de la couleur d’affichage.
Le gamma de la video HDR
Bien que loin d’être parfait, Colorsync offre un confort de travail avec une représentation plus naturelle à hauteur des capacités du moniteur. Malheureusement sa présence dans MacOS n’en garanti pas son utilisation dans tous les logiciels ⚠️. Voici 2 exemples :
Le Logiciel de lecture IINA utilise ColorSync
ColorSync essaye d’afficher le plus fidèlement possible du Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) sur un écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)
Le très connu VLC n’utilise pas ColorSync.
ColorSync n’est pas utilisé , la vidéo HDR Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) est affichée sans conversion sur l’écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)
Pour les logiciels comme IINA (précédemment illustré), le Colorsync va chercher ses infos dans :
les tags colorimétriques du fichier (Profil colorimétrique)
le Profil du Moniteur (Préférences Système ➧ Moniteur)
Tags colorimétriques ➧ Profil de l’écran
Resolve
Dans Resolve, les viewers peuvent faire appel ou pas à ColorSync grace à la case à cocher : Préférences Resolve ➧ System ➧ General ➧ Use Mac display color profiles for viewers.
Voici la case à cocher pour Activer ColorSync…. pour l’affichage des viewers
ColorSync ACTIVÉColorSync DESACTIVÉ
Pour Resolve (avec l’option activée) c’est l’Output ColorSpace qui fera office de « Source » Colorsync.
Avec la Color science DaVinci YRGB, bien régler l’Output color spaceRéglage pour une similitude de monitoring et viewer (avant Revolve 20.2.2)
Output color space ➧ Profil de l’écran
Subtilité Apple
Apple a plus d’un tour dans sa poche. Comme Apple connait exactement les dalles des moniteurs de ses MacBook Air/Pro, iPadPro, iMac, iPhones & XDR Displays, elle va un cran plus loin :
Bien penser à désactiver le Night Shift…
Dans ce cas les Préférences Système ➧ Moniteurs ne permettent pas de régler le profils de la dalle du moniteur mais bien de simuler un moniteur (à une norme bien précise).
Il y a alors une double conversion :
celle de la source (Fichier taggé ou Viewer Resolve) vers le « Préréglage »
celle du « Préréglage » vers le profil de l’écran
Tags colorimétriques ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran
Output color space ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran
C’est plutôt « futé » de la part d’Apple. cela simplifie les choses tout en nous cachant le vrai profil de l’écran !
Un exemple
pour cela je vais utiliser QuickTime qui utilise ColorSync. Les captures d’écran ci-dessous prennent en compte, bien évidemment, la transformation ColorSync.
Mon point de départ est un fichier « Rec709 » avec les Tag colorimétriques (1-1-1). voilà ce à quoi il ressemble dans Quicktime (ColorSync en action) :
Rec709-A ➧ 1-1-1
Puis j’ai converti avec Resolve ce fichier dans d’autres Espaces Colorimétriques sans compression de Gamut ni de Tone Mapping. Voici leur capture d’écran :
ScreenshotScreenshotScreenshotScreenshot
Les fichiers SRGB et P3-D65 restent « fidèles » avec ColorSync. C’est plus compliqué pour les Espaces Colorimétriques HDR. Le HLG s’en sort bien (à cause de sa retrocompatibilité avec le SDR), Le PQ est délavé (dommage!).
Le stockage est un vaste sujet et ici je vais essayer de dépoussiéré un précédent article et amener un peu de clarté/simplification. Le mot « disque dur » n’est donc plus rattacher forcement attaché à la réalité de plateaux (disques) tournants sur lesquels sont inscrits les informations. …
Objets et Caractéristiques
il existe 2 types de Disques
Taille relatives : Plus c’est petit et plus c’est rapide !!Caractéristiques des 2 types de disques
Parmi ces caractéristiques celles qui nous intéressent particulièrement sont le débit et les IOPS. Pour faire simple:
plus le débit est élevé plus on pourra lire des fichiers de grande résolution et/ou haute fréquence avec de faible compression.
plus les IOPS sont élevés, plus on pourra lire de fichier en même temps, très pratique pour les suites d’image (DPX, EXR pour VFX ou cinéma)
Version Externe
En version externe , ils sont souvent dans un boitier peu onéreux équipé d’une connectique USB-C (1000 Mo/s). Malheureusement ça bridera les nvme.
Que stocke-t-on ?
C’est la véritable question, qui permet de comprendre la subtilité de chaque élément et, d’ainsi de, prendre la bonne decision du support de stockage (sujet de l’article). Voici une liste :
Système d’exploitation & Logiciels
Documents autres
Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons
Fichiers de Rendu/Cache
Exports
Archivage
Disque-Dur ou Nvme ?
On va donc attribuer un type de support pour chacun de ces éléments en fonction de leur spécificité
Système d’exploitation & Logiciels et Documents divers ➧ barrette Nvme. Car ils ont des milliers de petits fichiers (ici on veut les IOPS les plus élevés)
Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker. SSD si vous travaillez uniquement avec des suites d’image.
Fichiers de Rendu/Cache ➧ barrette Nvme. Car Ecriture et lecture Intense. En plus Resolve fait des suite d’image pour ses Rendus/Caches
Exports ➧ même barrette Nvme que les Fichiers de Rendu/Cache ou un SSD, en fonction du volume de donnée
Archivage ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker
Subtilités pour les Disques Dur
La première Subtilité est que quand la quantité d’espace de stockage dépasse le plus gros des disques actuel, on combinera des disques : c’est du RAID !! Attention au triptyque, performance-sécurité-espace de stockage !!
La seconde subtilité est que l’on peut avoir des disques dur en RAID de plusieurs manières :
En interne : si vous avez la place c’est le plus économique … pour 1 machine
En externe via une tour RAID thunderbolt. C’est le plus simple pour la passer de machine en machine.
En réseau via un NAS, C’est le plus économique pour Partager bcp de media avec plusieurs machines simultanément*.
Dans la suite de l’article sur le Render In Place, nous allons voir comment créer une LUT dont les VFX ont besoin pour voir et travailler correctement avec l’espace colorimétrique du fichier que vous leur envoyez.
Dans un nouveau projet,
créer un nouvelle timeline avec un Générateur Fusion
Dans la page Color
Ajouter un effet ColorSpaceTransform sur l’unique node de correction
Regler l’effet comme suit :
Input ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique du fichier envoyé aux VFX
Output ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique de l’écran informatique du VFX artist. C’est du sRGB.
Laisser Tone Mapping sur Davinci
Clic droit sur la vignette ➧ Generate LUT ➧ 33 Point Cube
Nommer le fichier LUT : DWG_DI_to_sRGB_240628.cube et l’envoyer aux VFX.
Suite à l’article sur le Transcode des Raw en EXR, j’ai décidé d’illustrer la fonction Render-in-Place, d’un point de vue colorimétrique. Arrivée avec la version 17 de Resolve, la commande Render-in-Place continue de gagner en fonctionnalité et en souplesse. Avec Resolve 18.6 elle atteint une maturité adaptée pour la production.
Les projets Resolve sur le Cloud (BlackMagicDesign) arrivés avec la version 17, ont permis de simplifier le travail à plusieurs en même temps (collaboratif- Multi User) ou les uns après les autres. Cela inaugure l’ère du service payant.
Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage. De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.
Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :
Le FFV1 est un des rare codec sans perte … ce qui en fait un choix parfait pour l’archivage de longue durée. mais il a d’autre caractéristiques très appréciable que nous allons voir.
Que l’on parte en déplacement ou que l’on archive son projet, on fait appelle au Media Management. Regardons ses options pour ne pas faire n’importe quoi !
L’arrivée du codec Kakadu JPEG2000 dans la version Resolve 15, va permettre de lire des DCPs et IMFs afin de les contrôler, voir de les intégrer au projet. Mais l’autre nouveauté, est l’authoring DCP (création complète) sans le plug-in payant EasyDCP (très très bien au demeurant).
Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…
La fabrication des métadonnées Dolby Vision se fait en deux étapes. Premièrement une analyse de l’image – Automatique – et ensuite une ou plusieurs « passes de Trim » – Manuelle (Ajustement de la colorimétrie de la conversion de HDR ➧ SDR). C’est le travail de l’étalonneur doté d’une station Dolby Vision.
Tous les générateurs Fusion sont créés dans l’espace Colorimétrique de fusion or le sélecteur de MacOS n’est pas conscient de cela. cela pose une fois de plus des soucis de fidélité de couleur . on va voir comment solutionner ce problème.
Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.
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