Auteur/autrice : Olivier

  • Disque Dur : qui fait quoi ?- 2024

    Disque Dur : qui fait quoi ?- 2024

    Le stockage est un vaste sujet et ici je vais essayer de dépoussiéré un précédent article et amener un peu de clarté/simplification. Le mot « disque dur » n’est donc plus rattacher forcement attaché à la réalité de plateaux (disques) tournants sur lesquels sont inscrits les informations. …

    Objets et Caractéristiques

    il existe 2 types de Disques

    Taille relatives : Plus c’est petit et plus c’est rapide !!

    Parmi ces caractéristiques celles qui nous intéressent particulièrement sont le débit et les IOPS. Pour faire simple:

    • plus le débit est élevé plus on pourra lire des fichiers de grande résolution et/ou haute fréquence avec de faible compression.
    • plus les IOPS sont élevés, plus on pourra lire de fichier en même temps, très pratique pour les suites d’image (DPX, EXR pour VFX ou cinéma)

    Version Externe

    En version externe , ils sont souvent dans un boitier peu onéreux équipé d’une connectique USB-C (1000 Mo/s). Malheureusement ça bridera les nvme.

    Que stocke-t-on ?

    C’est la véritable question, qui permet de comprendre la subtilité de chaque élément et, d’ainsi de, prendre la bonne decision du support de stockage (sujet de l’article). Voici une liste :

    • Système d’exploitation & Logiciels
    • Documents autres
    • Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons
    • Fichiers de Rendu/Cache
    • Exports
    • Archivage

    Disque-Dur ou Nvme ?

    On va donc attribuer un type de support pour chacun de ces éléments en fonction de leur spécificité

    • Système d’exploitation & Logiciels et Documents divers ➧ barrette Nvme. Car ils ont des milliers de petits fichiers (ici on veut les IOPS les plus élevés)
    • Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker. SSD si vous travaillez uniquement avec des suites d’image.
    • Fichiers de Rendu/Cache ➧ barrette Nvme. Car Ecriture et lecture Intense. En plus Resolve fait des suite d’image pour ses Rendus/Caches
    • Exports ➧ même barrette Nvme que les Fichiers de Rendu/Cache ou un SSD, en fonction du volume de donnée
    • Archivage ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker

    Subtilités pour les Disques Dur

    La première Subtilité est que quand la quantité d’espace de stockage dépasse le plus gros des disques actuel, on combinera des disques : c’est du RAID !! Attention au triptyque, performance-sécurité-espace de stockage !!

    La seconde subtilité est que l’on peut avoir des disques dur en RAID de plusieurs manières :

    1. En interne : si vous avez la place c’est le plus économique … pour 1 machine
    2. En externe via une tour RAID thunderbolt. C’est le plus simple pour la passer de machine en machine.
    3. En réseau via un NAS, C’est le plus économique pour Partager bcp de media avec plusieurs machines simultanément*.
  • Création d’une LUT pour les VFX

    Création d’une LUT pour les VFX

    Dans la suite de l’article sur le Render In Place, nous allons voir comment créer une LUT dont les VFX ont besoin pour voir et travailler correctement avec l’espace colorimétrique du fichier que vous leur envoyez.

    Dans un nouveau projet,

    Dans la page Color

    Regler l’effet comme suit :

    • Input ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique du fichier envoyé aux VFX
    • Output ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique de l’écran informatique du VFX artist. C’est du sRGB.
    • Laisser Tone Mapping sur Davinci

    Nommer le fichier LUT : DWG_DI_to_sRGB_240628.cube et l’envoyer aux VFX.

  • Render in Place – ColorManaged

    Suite à l’article sur le Transcode des Raw en EXR, j’ai décidé d’illustrer la fonction Render-in-Place, d’un point de vue colorimétrique. Arrivée avec la version 17 de Resolve, la commande Render-in-Place continue de gagner en fonctionnalité et en souplesse. Avec Resolve 18.6 elle atteint une maturité adaptée pour la production.

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  • Cloud Storage – Resolve 18.6

    Cloud Storage – Resolve 18.6

    Les projets Resolve sur le Cloud (BlackMagicDesign) arrivés avec la version 17, ont permis de simplifier le travail à plusieurs en même temps (collaboratif- Multi User) ou les uns après les autres. Cela inaugure l’ère du service payant.

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  • Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
    De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.

    Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :

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  • FFV1 – Resolve

    FFV1 – Resolve

    Le FFV1 est un des rare codec sans perte … ce qui en fait un choix parfait pour l’archivage de longue durée. mais il a d’autre caractéristiques très appréciable que nous allons voir.

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  • Media Management : Subtilités

    Media Management : Subtilités

    Que l’on parte en déplacement ou que l’on archive son projet, on fait appelle au Media Management. Regardons ses options pour ne pas faire n’importe quoi !

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  • DCP avec Resolve 17

    DCP avec Resolve 17

    L’arrivée du codec Kakadu JPEG2000 dans la version Resolve 15, va permettre de lire des DCPs et IMFs afin de les contrôler, voir de les intégrer au projet. Mais l’autre nouveauté, est l’authoring DCP (création complète) sans le plug-in payant EasyDCP (très très bien au demeurant). 

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  • Environments Fusion [MàJ]

    Environments Fusion [MàJ]

    Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…

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  • Analyse & Trim Dolby Vision

    La fabrication des métadonnées Dolby Vision se fait en deux étapes. Premièrement une analyse de l’image – Automatique – et ensuite une ou plusieurs « passes de Trim » – Manuelle (Ajustement de la colorimétrie de la conversion de HDR ➧ SDR). C’est le travail de l’étalonneur doté d’une station Dolby Vision.

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  • Générateur Fusion, fidèle en couleur

    Tous les générateurs Fusion sont créés dans l’espace Colorimétrique de fusion
    or le sélecteur de MacOS n’est pas conscient de cela. cela pose une fois de plus des soucis de fidélité de couleur . on va voir comment solutionner ce problème.

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  • Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.

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  • Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages

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  • Template dans Resolve 18.6

    BlackMagicDesign a fait de Fusion son « logiciel » à faire/créer des Templates pour les pages Cut & Montage….. à l’image des autres concurrents Adobe (After Effect pour Premiere Pro), Apple (Motion pour Final Cut Pro).

    Les templates sont accessibles en Montage depuis la « boite à outils »

    Un template est un « Effet de Montage », c’est à dire soit un·e :

    • Titre : c’est un plan « généré »
    • Générateur : c’est un plan « généré »
    • Effet : il s’applique SUR un plan
    • Effet Complexe : il s’applique SUR un « plan Fusion »
    • Transition : elle s’applique SUR une coupe (2 plans)

    Création d’un template à partir…

    Les différents templates ont des fonctions bien distinctes et ont une conception propre au sein de Fusion.

    • Un Titre ou un Générateur requière uniquement 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’une « composition Fusion ».
    • Un Effet requière 1 MediaIn et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un plan.
    • Un Effet complexe requière autant MediaIn que de piste dans le « plan Fusion » et 1 MediaOut . Il sera créé à partir d’un « plan Fusion ».
    • Une Transition requière 2 MediaIn et 1 MediaOut . Elle sera créé à partir d’un CrossDisolve Fusion .
    Un transition classique peut-être convertie

    Un·e Template est une Macro Fusion

    Une fois l’effet réalisé dans fusion la création du Template se fait en faisant un Clic droit sur une sélection de nœuds ➧ Macro ➧ Create Macro : donne accès à l’Interface de création de la macro …. extrêmement vielle : pas du tout ergonomique.

    Sauver la macro comme un groupe … sait-on jamais.

    Endroit d’enregistrement de la macro (page 1142 du Manuel resolve 18.5) est, sous :

    • macOS: Disque_Système/Utilisateurs/username/Bibliothèque/ApplicationSupport/BlackmagicDesign/DaVinci Resolve/Fusion/Templates/
    • Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\ Support\Fusion\Templates\
    • Linux:home/username/.local/share/DaVinciResolve/Fusion/Templates/

    Puis, bien choisir ensuite le sous dossier correspondant au type de template créé et ainsi le retrouver au bon endroit de la « boite à outils » de la page Montage/Edit

    Dossiers de template

    Vous pouvez afficher rapidement les dossiers des templates depuis la page Fusion ➧ Panneau « Effets ➧ Clic droit sur la catégorie « template » ➧ Show Folder

    Modifier les réglages de la macro

    1. Aller dans la Page Fusion, puis Menu Fusion ➧ Macro Editor…
    2. Dans le coin supérieur droit de la fenetre ➧ Trois petits points ➧ Open…
    3. Modifier les paramètres
    4. Dans le coin supérieur droit de la fenêtre ➧ Trois petits points ➧ Save …

  • Import d’un surround éclaté

    Import d’un surround éclaté

    Fairlight apporte son lot de fonctionnalités à Resolve et une fois n’est pas coutume, Resolve 18.6.1 apporte une fonctionnalité d’import.

    Les mix audio surround sont désormais importés comme un unique fichier … comme un Mix surround « Embedded ».

    (suite…)