Une fois un projet terminé, le fichier master exporté, que garder du travail effectué? Il existe plusieurs stratégies d’archivage. Le but de cet article est l’archivage d’un projet Resolve (Import Montage Trucage étalonnage).
Cet article a été remis au goût du jour avec la version 18.6, qui va simplifier grandement l’archivage de projet
Les Master Dolby Vision utilise 2 espaces colorimétriques qui utilise respectivement les gamuts P3D65 et Rec2020. Chaque diffuseur n’utilise qu’un seul espace colorimétrique. Il faut donc savoir convertir pour passer d’un Master Dolby Vision à l’autre . Regardons cela dans Resolve 21 :
Penchons nous sur les réglages d’un projet Dolby Vision avant de commencer à travailler. Par soucis de simplification, le choix de la color science sera DavinCI YRGB Color Managed, mais la logic s’adapte parfaitement au autres color Science (ACES ou « A la main »)
Une fois de plus on va exploiter une nouveauté de Resolve 21 pour simplifier ce processus. Il n’en reste pas moins complexe car il utilise une expression incluse dans un node de Fusion.
Bien que depuis l’intégration de Fusion dans Resolve, on peut passer des masque de la page Fusion à Color, on va dans cet article voir comment faire la même chose via des EXR. C’est aussi une méthode de travail entre Fusion Studio et Resolve (Studio).
Le codec de Google (Utiliser sur Youtube) est présent dans Resolve depuis au moins la version 18. Il a toujours été présenté comme un concurrent direct des H264/H265 … sans licence payante pour l’encodage. Je me suis penché dessus en temps qu’utilisateur Mac.
Arrivée dans la version 21 de Resolve, l’encodeur H265 voit une nouvelle variante : Mainconcept. c’est en fait un acteur historique de l’encodage. Il arrive donc avec son lot de bonnes nouvelles enrobées de complexité !!
C’est une constante a l’IA, « elle » utilise un/des « modèle(s) ». et bien sûr chaque modèle reprenne une quantité de données. Comme BlackMagicDesign à choisi des IA très spécifiques (le MagicMask par exemple) pour gagner en efficacité et performance.
Il y a donc bcp de modèle spécifique plutôt qu’un modèle généraliste (pas ou. peu adapté)
Modèles inclus ou pas
C’est pour cette raison que l’application prends pas mal de poids depuis la version 16
Version
Année
Taille installateur Windows Studio
Resolve Studio 9
2012
~380 MB
Resolve Studio 10
2013
~520 MB
Resolve Studio 11
2014
~780 MB
Resolve Studio 12
2015
~1.0 GB
Resolve Studio 12.5
2016
~1.25 GB
Resolve Studio 14
2017
~1.6 GB
Resolve Studio 15
2018
~1.9 GB
Resolve Studio 16.1.1
2019
1.30 GB
Resolve Studio 16.2.5
2020
1.34 GB
Resolve Studio 16.2.8
2021
1.85–2.1 GB
Resolve Studio 17.3.2
2021
2.47 GB
Resolve Studio 17.4.6
2022
2.49–2.91 GB
Resolve Studio 18.0
2022
~3.1 GB
Resolve Studio 18.5.1
2023
~3.5 GB
Resolve Studio 18.6.4
2024
3.85 GB
Resolve Studio 18.6.6
2024
4.83 GB
Resolve Studio 19.0.0
2024
4.91 GB
Resolve Studio 19.0.2
2024
4.93 GB
Resolve Studio 19.1.0
2024
4.4 GB
Resolve Studio 19.1.3
2025
5.75 GB
Resolve Studio 19.1.4
2025
4.4 GB
Resolve Studio 20.0.0
2025
6.78 GB
Resolve Studio 20.1.1
2025
6.97 GB
Resolve Studio 20.3.2
2026
6.95–7.0 GB
Resolve Studio 21
2026
~7.5–8 GB
La réponse de logique de BlackMagicDesign face à cette obésité sans fin de Resolve est d’ajouter (à partir de la version 20) la fonction « Extra download Manager ». elle permet d’externaliser le téléchargement de modèle d’IA hors de l’application.
En effet certain modèle d’IA sont très niches et ne seront téléchargés que par une faible partie des utilisateurs: AI Slate ID est un gros modèle de 5,25Go qui représente plus de la moitié du poids de Resolve 21
Mise à jour de modèles
L’Extras Download Manager a deux autres fonctions intéressantes illustrées ci contre :
Le choix de modèle entre légèreté et performance (AI IntelliSearch Better ou Faster) … chose qui aurait pu être faite pour le MagicMask
La mise à jour des modèles, pour gagner en performance ou précision
Composants requis par les modèles
Un petit rappel des composants pour faire « tourner »/utiliser un modèle d’IA. comme dans toute l’histoire de l’informatique, il faut 3 choses :
Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Float les EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image) Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).
On se trouve ici dans le cas ou les passes d’un logiciel 3D arrivent dans des fichiers séparés. Vue la logique de fusion il faut injecter ces fichiers dans les canaux auxiliaires. Vu la logique de travail des nœuds de fusion cela se fait en début de structure nodale. Avec Resolve/Fusion 20 le nœud Swizzler peux faire ça aussi!
Implémenté dans la version 20 de Resolve/Fusion, le multilayer arrive à répondre à une demande de gestion de « toujours plus d’information par pixel » ! Cet article va nous amener à cette notion.
La création d’un template animé se fait avec un durée fixe, qui sera probablement pas celle désirée lors de ses multiples utilisations. il faut donc travailler son caractère élastique. De plus comme pour Motion on va rendre les animations de début & fin optionnelles.
Il peut arriver que les fichiers retour de VFX reviennent « en linéaire ». C’est malheureusement un espace colorimétrique différent que celui du fichier avant son envoi aux VFX. Regardons un cas concret non trivial
Il ne s’agit pas ici d’une compatibilité du Dolby Vision avec le HDR10 mais bien d’une possibilité du Dolby Vision d’avoir les mêmes métadonnées que le HDR10. Malheureusement Resolve ne le fait pas défaut. Il faut faire quelques manip supplémentaires… que nous allons voir.
Un backup est le terme anglais pour ce qu’on appelle une Sauvegarde. Il faut bien faire la différence entre une Sauvegarde et Sauver/Enregistrer. Alors que l’enregistrement travaille sur le project/timeline actif, la Sauvegarde travaille sur des copies (presque) indépendantes. De plus ce processus de sauvegardes n’est pas déclenché manuellement, ce sont des Sauvegardes Automatiques.
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