Dans la page EDIT de resolve, il est crucial de bien comprendre la différence du Mode de la timeline
Claude m’a permit de faire des petites animation explicative
Select : erase ou créer des trou
Trim : coupe les autres pistes pour garder la syncro !

Workflows, Trucages & IA
Dans la page EDIT de resolve, il est crucial de bien comprendre la différence du Mode de la timeline
Claude m’a permit de faire des petites animation explicative
Select : erase ou créer des trou
Trim : coupe les autres pistes pour garder la syncro !
Une fois de plus on va exploiter une nouveauté de Resolve 21 pour simplifier ce processus. Il n’en reste pas moins complexe car il utilise une expression incluse dans un node de Fusion.
(suite…)Pipeline d’export · Color management
en Timeline Colorspace
Un seul master, exporté dans l’espace colorimétrique de la timeline. Toutes les sorties (DCP, Télé, Web) partent de lui : 2 conversions colorimétriques max à chaque fois.
Gain de temps, calcul unique de l’étalonnage
Une fois un projet terminé, le fichier master exporté, que garder du travail effectué?
Il existe plusieurs stratégies d’archivage. Le but de cet article est l’archivage d’un projet Resolve (Import Montage Trucage étalonnage).
Cet article a été remis au goût du jour avec la version 18.6, qui va simplifier grandement l’archivage de projet
(suite…)Les Master Dolby Vision utilise 2 espaces colorimétriques qui utilise respectivement les gamuts P3D65 et Rec2020. Chaque diffuseur n’utilise qu’un seul espace colorimétrique. Il faut donc savoir convertir pour passer d’un Master Dolby Vision à l’autre . Regardons cela dans Resolve 21 :
(suite…)Penchons nous sur les réglages d’un projet Dolby Vision avant de commencer à travailler. Par soucis de simplification, le choix de la color science sera DavinCI YRGB Color Managed, mais la logic s’adapte parfaitement au autres color Science (ACES ou « A la main »)
(suite…)Une fois de plus on va exploiter une nouveauté de Resolve 21 pour simplifier ce processus. Il n’en reste pas moins complexe car il utilise une expression incluse dans un node de Fusion.
(suite…)Bien que depuis l’intégration de Fusion dans Resolve, on peut passer des masque de la page Fusion à Color, on va dans cet article voir comment faire la même chose via des EXR. C’est aussi une méthode de travail entre Fusion Studio et Resolve (Studio).
(suite…)
Le codec de Google (Utiliser sur Youtube) est présent dans Resolve depuis au moins la version 18. Il a toujours été présenté comme un concurrent direct des H264/H265 … sans licence payante pour l’encodage. Je me suis penché dessus en temps qu’utilisateur Mac.
(suite…)
Arrivée dans la version 21 de Resolve, l’encodeur H265 voit une nouvelle variante : Mainconcept. c’est en fait un acteur historique de l’encodage. Il arrive donc avec son lot de bonnes nouvelles enrobées de complexité !!
Démêlons cela :
(suite…)Resolve 20 à pris e tournant (marketing de l’IA),

C’est une constante a l’IA, « elle » utilise un/des « modèle(s) ». et bien sûr chaque modèle reprenne une quantité de données. Comme BlackMagicDesign à choisi des IA très spécifiques (le MagicMask par exemple) pour gagner en efficacité et performance.
Il y a donc bcp de modèle spécifique plutôt qu’un modèle généraliste (pas ou. peu adapté)
C’est pour cette raison que l’application prends pas mal de poids depuis la version 16
| Version | Année | Taille installateur Windows Studio |
|---|---|---|
| Resolve Studio 9 | 2012 | ~380 MB |
| Resolve Studio 10 | 2013 | ~520 MB |
| Resolve Studio 11 | 2014 | ~780 MB |
| Resolve Studio 12 | 2015 | ~1.0 GB |
| Resolve Studio 12.5 | 2016 | ~1.25 GB |
| Resolve Studio 14 | 2017 | ~1.6 GB |
| Resolve Studio 15 | 2018 | ~1.9 GB |
| Resolve Studio 16.1.1 | 2019 | 1.30 GB |
| Resolve Studio 16.2.5 | 2020 | 1.34 GB |
| Resolve Studio 16.2.8 | 2021 | 1.85–2.1 GB |
| Resolve Studio 17.3.2 | 2021 | 2.47 GB |
| Resolve Studio 17.4.6 | 2022 | 2.49–2.91 GB |
| Resolve Studio 18.0 | 2022 | ~3.1 GB |
| Resolve Studio 18.5.1 | 2023 | ~3.5 GB |
| Resolve Studio 18.6.4 | 2024 | 3.85 GB |
| Resolve Studio 18.6.6 | 2024 | 4.83 GB |
| Resolve Studio 19.0.0 | 2024 | 4.91 GB |
| Resolve Studio 19.0.2 | 2024 | 4.93 GB |
| Resolve Studio 19.1.0 | 2024 | 4.4 GB |
| Resolve Studio 19.1.3 | 2025 | 5.75 GB |
| Resolve Studio 19.1.4 | 2025 | 4.4 GB |
| Resolve Studio 20.0.0 | 2025 | 6.78 GB |
| Resolve Studio 20.1.1 | 2025 | 6.97 GB |
| Resolve Studio 20.3.2 | 2026 | 6.95–7.0 GB |
| Resolve Studio 21 | 2026 | ~7.5–8 GB |
La réponse de logique de BlackMagicDesign face à cette obésité sans fin de Resolve est d’ajouter (à partir de la version 20) la fonction « Extra download Manager ». elle permet d’externaliser le téléchargement de modèle d’IA hors de l’application.
En effet certain modèle d’IA sont très niches et ne seront téléchargés que par une faible partie des utilisateurs: AI Slate ID est un gros modèle de 5,25Go qui représente plus de la moitié du poids de Resolve 21

L’Extras Download Manager a deux autres fonctions intéressantes illustrées ci contre :
Un petit rappel des composants pour faire « tourner »/utiliser un modèle d’IA. comme dans toute l’histoire de l’informatique, il faut 3 choses :
Le point le plus crique est le stockage qui doit suffisant pour contenir les modèles
D’ailleurs Resolve 21 voit des recommandations minimum pour l’utilisation des « advanced AI tools » :
Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Float
les EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image)
Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).
On se trouve ici dans le cas ou les passes d’un logiciel 3D arrivent dans des fichiers séparés. Vue la logique de fusion il faut injecter ces fichiers dans les canaux auxiliaires. Vu la logique de travail des nœuds de fusion cela se fait en début de structure nodale. Avec Resolve/Fusion 20 le nœud Swizzler peux faire ça aussi!
(suite…)Implémenté dans la version 20 de Resolve/Fusion, le multilayer arrive à répondre à une demande de gestion de « toujours plus d’information par pixel » ! Cet article va nous amener à cette notion.
(suite…)
La création d’un template animé se fait avec un durée fixe, qui sera probablement pas celle désirée lors de ses multiples utilisations. il faut donc travailler son caractère élastique. De plus comme pour Motion on va rendre les animations de début & fin optionnelles.
(suite…)