Catégorie : Fusion

  • Tourner pour Tracker

    De plus en plus de de plan sont truqués en post production et de moins en moins sont vraiment fixes. Il faudra donc avoir recours à du tracking. Malheureusement le tracking ne se satisfait pas de n’importe quelle image tournée. Regardons les défaut d’une image vidéo et comment y remédier au tournage

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  • Le Planar Tracker

    Comme tout tracker, le Planar tracker va avoir 2 étapes biens distinctes et pourtant intimement liées : l’analyse de mouvement ET l’exploitation de cette dernière

    Analyse

    Reference time

    C’est la première chose à définir. Le reference time est l’instant ou la surface est le plus « en face » de la caméra£. c’est aussi l’instant ou l’on fera le trucage/compositing.

    Surface à tracker

    Elle se définie/dessine comme un forme de bezier

    Canal

    Choisir un des 4 canal à analyser : Rouge, vert, Bleu ou Luminance

    Utiliser les canaux du viewer pour visualiser chaque canal et choisir le moins bruité

    Mouvement

    Aider le tracker en lui indiquant le type de mouvement qu’il analyse. Ils sont rangés du plus simple au plus complexe. Malheureusement toujours laisser « Perspective », amène plus d’erreurs

    Masque d’Occlusion

    Entrée blanche permettant d’indiquer via des « masques » les zones à ignorées pendant l’analyse. Généralement, on détour grossièrement un élément/personnage au premier plan qui n’a rien à voir avec la surface à trackée

    Correction de l’analyse

    Dans le panneau Spline

    Les irrégularités dans le Spline sont souvent signe d’un problème. On supprime la clé ou les clés en amont/aval.

    les bouton du bas permettent de supprimer

    Extrapolation

    on peut aussi extrapoler le track si il devient impossible à tracker. Dans le Spline faire Clic droit ➧ Extrapolation. ( C’est la direction donnée par les 2 dernières/premières clés)

    Re – tracker

    Classiquement on change la surface de track, et ou le « type de mouvement » et le tracking fonctionne.

    Utilisation de l’analyse

    Suite à l’analyse, on va pouvoir l’utiliser pour travailler et il y a plusieurs possibilités

    PlanarTransform

    En bas, le bouton « Create Planar transform

    Depuis le tracker ou Connecté manuellement

    Corner Pin

    Grille et Offset et Multi Corner Pin

    Steady & Invert Steady

    Pour le Paint et autres travaux de VFX en « Immobilisation »

    Masque

    Utilisation de la forme de Track comme masque

  • Resolve 18 – Mise en place de la collaboration

    Avec l’arrivée de Resolve 18, le mode collaboratif gagne la possibilité de se « virtualiser » ➧ avec une bonne connexion internet et un abonnement au Cloud de BlackMagicDesign.

    Pour rappel aucune des fonctionnalités sont spécifiques à la version payante … depuis resolve 17 !!!

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  • Resolve 18 – Nouveautés

    Resolve 18 – Nouveautés

    Un petit tour rapide des nouveautés de resolve du point de vu autre que Mixeur Son et Etalonneur

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  • Template dans Resolve 17.2

    BlackMagicDesign a fait de Fusion son « logiciel » à faire/créer des Templates pour les pages Cut & Montage….. à l’image des autres concurrents Adobe (After Effect pour Premiere Pro), Apple (Motion pour Final Cut Pro).

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  • le Matte Control

    le Matte Control

    Le Matte Control est un Nœud incontournable. c’est un véritable couteau Suisse de la couche Alpha. Améliorer une couche Alpha, Appliquez une Couche Alpha, Combiner 2 Couches Alphas

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  • Resolve 18 – Travail collaboratif

    Resolve 18 – Travail collaboratif

    Avec l’arrivée de Resolve 18, le mode collaboratif de resolve devient accessible depuis Internet avec un abonnement « Cloud » de BlackMagicDesign. Pour rappel Resolve 17 quand à lui a vu le travail collaboratif accessible même avec la version Gratuite

    Cet article fait suite à la mise en place (aussi bien matériel que logiciel) d’un projet collaboratif.

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  • Fusion dare-dare

    Fusion dare-dare

    Comment accélérer Fusion ? la manière la plus simple économique est que l’utilisateur connais un maximum de fonctions disponibles rapidement. C’est le territoire des raccourcis clavier, mais pas que ….

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  • Garbage & Solid Matte

    Dans le compositing nodal que propose la page Fusion, on retrouve régulièrement les entrées Garbage Matte & solid Matte. C’est la notion de masque et contre-masque. regardons ça en détail…

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  • Panneau Spline de Fusion

    Panneau Spline de Fusion

    Petit tour dans le panneau Spine de Fusion pour des fonctions assez simples mais parfois cachées.

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  • Fusion : Save Default & Version

    Fusion : Save Default & Version

    Marre de régler vos nœuds fusion toujours de la même manière, la fonction « save default » est là pour ça !!

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  • le (Multi)-Merge

    le (Multi)-Merge

    Le nœud Merge est la vertèbre d’une composition fusion. Une bonne maitrise des possibilités de ce noeud permet de travailler proprement et efficacement.

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  • Sortie Alpha de FUSION

    Sortie Alpha de FUSION

    Bien qu’il existe un lien direct entre les pages FUSION et COLOR, il est parfois nécessaire d’exporter une couche alpha (rotoscope) de Fusion pour gagner en fluidité. C’est un épineux sujet car le fichier doit-être qualitatif et le plus petit possible (dans le cas oui il y plein de couche Alpha à sortir)

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  • Anim Curves

    Anim Curves

    Fusion de Resolve 17 est désormais la « fabrique » à « Template » pour la page Montage. Pour en facilter la création, Fusion se voit doter d’un nouveau Modifier (A prononcer à l’anglaise ➧ Modifyeur) : l’Anim Curves. Il se révèle bien puissant bien que « très mathématique » … comprendre … une ergonomie d’utilisation loin d’être parfaite. Mais il rend bien des services.

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  • In-Out dans les pages de Resolve 17

    In-Out dans les pages de Resolve 17

    Evolution de l’article sur les In & Out « indépendants » de la version 16. ca a changé et c’est plus simple.

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