Catégorie : Tutoriels

  • Cloud Folder – Resolve 20

    Ceci n’est pas le « Cloud Storage » 😉

    Jusqu’à la version 19 le cloud storage servait uniquement aux Cloud Projects.
    je vous invite donc à relire l’article les concernant car il va y avoir bcp de similitude

    (suite…)
  • ColorSync & Resolve 20.2.2

    Présentation de ColorSync

    Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , qui fait désormais partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) tournant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple.

    ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le Gamut que le Gamma. C’est une conversion d’espace colorimétrique (souvent une réduction d’espace colorimétrique).

    Utilisations de ColorSync

    Regardons un cas pratique : Lecture d’une video HDR sur un écran de MacBookAir/Imac. Les Espace colorimétriques sont bien différents (gamuts et Gammas) :

    • Video HDR : Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits)
    • Ecran Apple : Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)

    Le Gamut et la plage de luminance de la vidéo sont plus grands que ceux de l’écran. ColorSync assure une gestion de la couleur d’affichage.

    Malheureusement sa présence dans MacOS n’en garanti pas son utilisation dans tous les logiciels ⚠️. Voici 2 exemples :

    • IINA
    • VLC

    ColorSync essaye d’afficher le plus fidèlement possible du Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) sur un écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)

    ColorSync n’est pas utilisé , la vidéo HDR Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits) est affichée sans conversion sur l’écran Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits). C’est du HDR « Flat » ➧ du grand n’importe quoi !

    Pour les logiciels comme IINA (précédemment illustré), le Colorsync va chercher ses infos dans :

    • les tags colorimétriques du fichier (Profil colorimétrique)
    • le Profil du Moniteur (Préférences Système ➧ Moniteur)

    Conversion colorimétrique ColorSync = Tags colorimétriques ➧ Profil de l’écran

    Resolve et ColorSync

    Dans Resolve, les viewers peuvent faire appel ou pas à ColorSync grace à la case à cocher : Préférences Resolve ➧ System ➧ General ➧ Use Mac display color profiles for viewers.

    Voici les cases à cocher pour Activer ColorSync…. pour l’affichage des viewers
    Left ImageRight Image

    Pour Resolve (avec l’option activée) c’est l’Output ColorSpace qui fera office de « Source » Colorsync.

    Conversion colorimétrique ColorSync = Output color space ➧ Profil de l’écran

    Subtilité Apple

    Apple a plus d’un tour dans sa poche. Comme Apple connait exactement les dalles des moniteurs de ses MacBook Air/Pro, iPadPro, iMac, iPhones & XDR Displays, elle va un cran plus loin :

    Bien penser à désactiver le Night Shift…

    Dans ce cas les Préférences Système ➧ Moniteurs ne permettent pas de régler le profils de la dalle du moniteur mais bien de simuler un moniteur (à une norme bien précise).

    Il y a alors une double conversion :

    1. celle de la source (Fichier taggé ou Viewer Resolve) vers le « Préréglage »
    2. celle du « Préréglage » vers le profil de l’écran

    Tags colorimétriques ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran

    Output color space ➧ Préréglage ➧ Profil de l’écran

    C’est plutôt « futé » de la part d’Apple. cela simplifie les choses tout en nous cachant le vrai profil de l’écran !

    Si les tag colorimétrique/Output colorSpace correspondent au Préréglage XDR .. il n’y aucune conversion …. la double conversion devient une simple conversion cachée (mais fidèle).

    Quicktime et ColorSync

    Les captures d’écran ci-dessous prennent en compte, bien évidemment, la transformation ColorSync … vers un écran sRGB ….. SDR.

    Mon point de départ est un fichier « Rec709 » avec les Tag colorimétriques (1-1-1). voilà ce à quoi il ressemble dans Quicktime (ColorSync en action) :

    Puis j’ai converti avec Resolve ce fichier dans d’autres Espaces Colorimétriques (avec les tag colorimétriques correspondant ) sans compression de Gamut ni de Tone Mapping. J’ouvre ces exports dans Quicktime. Voici leur capture d’écran :

    On distingue 3 groupes :

    1. Rec709 Scene = Rec709 Gamma 2.2 = P3D65 gamma 2.2
    2. Rec709 G2.4= Rec2020 G2.4 = P3D65 G2.6 = sRGB
    3. Rec2020 HGL & Rec2020 PQ dans les choux

    Colorsync offre 2 variations pour le SDR, dont une fidèle par contre pour le HDR, c’est totalement inutilisable (techno trop vielle).

    Resolve et Quicktime

    Revenons un peu en arrière et regardons le viewer de Resolve lors de la conversion de ce fichier dans les différents Espaces colorimétriques.

    On distingue enfin encore 3 groupes :

    1. Rec709 Scene ≃ Rec2020 HLG
    2. Rec2020 PQ dans les choux
    3. Le reste est homogène

    C’est plutôt un joli progrès !!

    Enfin regardons ce qui est similaire aux 2 logiciels :

    IdentiqueDifférent
    Rec709 Scene
    Rec709 G2.4
    Rec2020 G2.4
    P3D65 G2.6
    sRGB
    Rec709 Gamma 2.2
    P3D65 gamma 2.2
    Rec2020 HGL
    Rec2020 PQ

    Liens

  • Resolve – Monitoring (HDR)

    Resolve – Monitoring (HDR)

    D’une manière générale le viewer ne résolve ne sert pas de référence pendant l’étalonnage. Le moniteur de monitoring est un écran calibré qui affiche seulement les couleur envoyées par Resolve. Il fait référence pour le Revieweing, la masterisation et la diffusion. Regardons cela et les evolutions…

    (suite…)
  • Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les sources mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.

    (suite…)
  • Avoir Resolve 19 & 20

    Avoir Resolve 19 & 20

    Tout installation de Resolve efface la précédente , de sorte qu’il n’y a qu’un seul logiciel Resolve par machine. Nous entrons dans la période de Resolve 20 BETA. Or ce logiciel, tout aussi attirant soit il, est déconseillé pour la production/le travail.

    Voici comment faire co-exister les 2 versions sur MacOS, le temps que cette nouvelle version soit stable.

    (suite…)
  • Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
    De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.

    Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :

    (suite…)
  • FFV1 – Resolve

    FFV1 – Resolve

    Le FFV1 est un des rare codec sans perte … ce qui en fait un choix parfait pour l’archivage de longue durée. mais il a d’autre caractéristiques très appréciable que nous allons voir.

    (suite…)
  • DCP avec Resolve 17

    DCP avec Resolve 17

    L’arrivée du codec Kakadu JPEG2000 dans la version Resolve 15, va permettre de lire des DCPs et IMFs afin de les contrôler, voir de les intégrer au projet. Mais l’autre nouveauté, est l’authoring DCP (création complète) sans le plug-in payant EasyDCP (très très bien au demeurant). 

    (suite…)
  • Analyse & Trim Dolby Vision

    La fabrication des métadonnées Dolby Vision se fait en deux étapes. Premièrement une analyse de l’image – Automatique – et ensuite une ou plusieurs « passes de Trim » – Manuelle (Ajustement de la colorimétrie de la conversion de HDR ➧ SDR). C’est le travail de l’étalonneur doté d’une station Dolby Vision.

    (suite…)
  • Générateur Fusion, fidèle en couleur

    Tous les générateurs Fusion sont créés dans l’espace Colorimétrique de fusion
    or le sélecteur de MacOS n’est pas conscient de cela. cela pose une fois de plus des soucis de fidélité de couleur . on va voir comment solutionner ce problème.

    (suite…)
  • Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.

    (suite…)
  • Import d’un surround éclaté

    Import d’un surround éclaté

    Fairlight apporte son lot de fonctionnalités à Resolve et une fois n’est pas coutume, Resolve 18.6.1 apporte une fonctionnalité d’import.

    Les mix audio surround sont désormais importés comme un unique fichier … comme un Mix surround « Embedded ».

    (suite…)
  • Matériel pour Dolby Vision

    Matériel pour Dolby Vision

    Resolve permet de d’utiliser une Licence Dolby Vision et ses outils pour faire un Etalonnage HDR et les passes de Trim Dolby Vision SDR – HDR300. C’est de l’étalonnage avec 2 moniteurs. Comment les relier physiquement à la machine et surtout sur quelle cartes de monitoring. Quels sont réglages communs imposés aux 2 moniteurs?

    (suite…)
  • Archiver un projet Resolve 18.6

    Archiver un projet Resolve 18.6

    Une fois un projet terminé, le fichier master exporté, que garder du travail effectué?
    Il existe plusieurs stratégies d’archivage. Le but de cet article est l’archivage d’un projet Resolve (Import Montage Trucage étalonnage).

    Cet article a été remis au goût du jour avec la version 18.6, qui va simplifier grandement l’archivage de projet

    (suite…)
  • Profils Dolby Vision

    Laissons de coté les fichiers masters Dolby Vision et penchons nous sur les fichiers de diffusion Dolby vision. Ils sont apparu avec la version 18 de Resolve

    Cet article est différent de celui-ci

    (suite…)