Catégorie : Resolve

  • Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.

    Que sont les codes couleur d’un logo ?

    Ce sont les valeurs codées des couleurs du logo. Prenons celui de Blackmagic.

    Logo blackmagicdesign avec ses codes couleur.

    Ici les codes couleurs sont exprimés en (R,G,B). les valeurs sont 8bit Integer ou en 8bit Hexadécimal.

    Vérification dans Resolve

    Importons cette image dans Resolve et montons là dans une timeline. réglons la color science du projet/timeline en Davinci YRGB.

    Je rappelle que la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB n’applique aucune transformation colorimétrique donc les valeurs codées du logo resteront intactes.

    Dans le page Color, faire un Clic droit dans le viewer ➧ Show picker RGB values

    Dès lors les valeurs codées sous la souris apparaissent.

    On vérifie qu’elles sont bien lues ET non modifiées

    Avec la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB les valeurs codées lues par le color picker sont bonnes car elles sont dans l’espace colorimétrique adéquat. C’est le sRGB (A retenir).

    Le problème et le début de la solution

    En passant la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct … ca ne fonctionne plus !! Pourquoi ?

    Parce que les processus de transformation colorimétrique par défaut ne sont pas bons.

    Pour reprendre l’exemple du paragraphe précédent, les valeur codées (183, 57, 53) vont subir une transformation colorimétrique en sortant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Timeline colorspace ➧ Output colorspace.

    on peut annuler cette transformation en choisissant Same as Timline pour l’Output color space. malgré cela ce n’est toujours pas bon

    De plus les valeur codées ont déjà subit une transformation colorimétrique en entrant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Input colorspace ➧ Timeline colorspace

    Or l’on sait depuis peu, que les logo sont en sRGB. Si on déclare le logo et la sortie en sRGB on « retombe » sur nos pattes. Grace à la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct on peut changer l’espace colorimétrique en fonction des besoins !!

    Input
    color space
    Timeline
    color space
    Output
    color space
    Remarques
    sRGBDWG/ACEScctsRGBMêmes valeurs codées
    sRGBDWG/ACEScctRec709 Gamma 2.4Fidélité des couleurs
    En résumé

    les couleurs dans Fusion

    Dans fusion on peut choisir une couleur avec la palette de couleur, dans laquelle on peut reprendre les valeur codées d’un logo. Cela peut servir pour du texte ou tout autre élément graphique.

    il faudra donc considérer ce texte / élément graphique comme du sRGB, et il faudra le colormanager manuellement vers l’espace colorimétrique de fusion

    cela se fait avec un node utilisant la même Color Sience que votre timeline (DaVinci Color managed/ACEScct). Relisez cet article pour connaitre l’espace colorimétrique de Fusion

    Bypass colormanagement

    Dans la page Color, un Clic droit sur une vignette permet d’ignorer le color management. Cette fonction a pour effet que ce clip a désormais sa propre Color Science DaVinci YRGB.

    Pour moi c’est une fausse bonne idée, elle obligera à manuellement colormanager ce clip dans le cas d’une sortie autre que le sRGB.

  • ColorSync & Resolve

    ColorSync & Resolve

    Présentation de ColorSync

    Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , fait partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) courant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple.

    ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le Gamut que le Gamma. C’est souvent une réduction d’espace colorimétrique.

    Utilisations de ColorSync

    Regardons un cas pratique : Lecture d’une video HDR sur un écran de MacbookPro/Imac. Les Espace colorimétriques sont bien différents (gamuts et Gammas) :

    • Video HDR : Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits)
    • Ecran Apple : Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)

    Bien que loin d’être parfait, Colorsync offre un confort de travail avec une représentation plus naturelle à hauteur des capacités du moniteur. Malheureusement sa présence dans macOS n’en garanti pas son utilisation dans tous les logiciels ⚠️. Voici 2 exemples :

    Pour les logiciels comme IINA (précédemment illustré), le Colorsync va chercher ses infos dans :

    • les tags colorimétriques du fichier (Profil colorimétrique)
    • le Profil du Moniteur (Préférences Système ➧ Moniteur)

    Tags colorimétriques ➧ Profil de l’écran

    Resolve

    Dans Resolve, les viewers peuvent faire appel ou pas à ColorSync grace à la case à cocher : Préférences Resolve ➧ System ➧ General ➧ Use Mac display color profiles for viewers.

    Voici la case à cocher pour Activer ColorSync…. pour l’affichage des viewers

    Pour Resolve (avec l’option activée) c’est l’Output ColorSpace qui fera office de « Source » Colorsync.

    Avec la Color science DaVinci YRGB, bien régler l’Output color space

    Output color space ➧ Profil de l’écran

    Subtilité Apple

    Apple a plus d’un tour dans sa poche. Comme Apple connait exactement les dalles des moniteurs de ses MacBook Air/Pro, iMac, iPads, iPhones & XDR Displays, il va un cran plus loin :

    Bien penser à désactiver le Night Shift…

    Dans ce cas les Préférences Système ➧ Moniteurs ne permettent pas de régler le profils de la dalle du moniteur mais bien de simuler un moniteur (à une norme bien précise).

    Il y a alors une double conversion :

    1. celle de la source (Fichier taggé ou Viewer Resolve) vers le « Préréglage »
    2. celle du « Préréglage » vers le profil de l’écran

    Tags colorimétriques ➧Préréglage ➧ Profil de l’écran

    Output color space ➧Préréglage ➧ Profil de l’écran

    C’est plutôt « futé » de la part d’Apple. cela simplifie les choses tout en nous cachant le vrai profil de l’écran !

    Un exemple

    pour cela je vais utiliser QuickTime qui utilise ColorSync. Les captures d’écran ci-dessous prennent en compte, bien évidemment, la transformation ColorSync.

    Mon point de départ est un fichier « Rec709 » avec les Tag colorimétriques (1-1-1). voilà ce à quoi il ressemble dans Quicktime (ColorSync en action) :

    Puis j’ai converti avec Resolve ce fichier dans d’autres Espaces Colorimétriques sans compression de Gamut ni de Tone Mapping. Voici leur capture d’écran :

    Les fichiers SRGB et P3-D65 restent « fidèles » avec ColorSync. C’est plus compliqué pour les Espaces Colorimétriques HDR. Le HLG s’en sort bien (à cause de sa retrocompatibilité avec le SDR), Le PQ est délavé (dommage!).

    Utilitaire ColorSync

    A venir… un jour!

    Liens

  • Cloud Storage – Resolve 18.6

    Cloud Storage – Resolve 18.6

    Les projets Resolve sur le Cloud (BlackMagicDesign) arrivés avec la version 17, ont permis de simplifier le travail à plusieurs en même temps (collaboratif- Multi User) ou les uns après les autres. Cela inaugure l’ère du service payant.

    (suite…)
  • Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage

    Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
    De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.

    Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :

    (suite…)
  • Environments Fusion [MàJ]

    Environments Fusion [MàJ]

    Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…

    (suite…)
  • Analyse & Trim Dolby Vision

    La fabrication des métadonnées Dolby Vision se fait en deux étapes. Premièrement une analyse de l’image – Automatique – et ensuite une ou plusieurs « passes de Trim » – Manuelle (Ajustement de la colorimétrie de la conversion de HDR ➧ SDR). C’est le travail de l’étalonneur doté d’une station Dolby Vision.

    (suite…)
  • Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Monitoring et Viewer dans la page Fusion de Resolve

    Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela pose des soucis de Monitoring et Viewer. De facto ils ne sont pas « réglés » comme le Monitoring et les Viewer du reste de Resolve.

    (suite…)
  • Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Espaces Colorimétriques dans Resolve

    Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages

    (suite…)
  • Proxys First

    Nous allons voir une manière de travailler dans un projet Resolve où l’on commence par travailler sur les proxys (Montage) puis sur les Natifs (Trucage et Etalonnage). On bénéficie des Natifs et des proxys pour chaque plan avec un minimum de manipulation.

    (suite…)
  • Adjustment Clip

    Adjustment Clip

    Apparu dans la version 16 de Resolve, et toujours pour rattraper la concurrence, le « plan d’effets » est une petite révolution. Jusqu’à lors pour appliquer un ResolveFX ou un étalonnage, cela se fait directement sur un plan (même si il s’agit d’un plan virtuel (plan composé ou multicam). Le calque d’effet va permettre de faire la même chose sur plusieurs plans en une seule fois.

    Le principe

    Le calque d’effet se trouve dans la Page Montage ➧ Panneau Effets➧ Boite à outils ➧ Effets (nouvelle catégorie!) ➧ plan d’ajustement (traduction je l’espère temporaire) d’effets.
    Il se monte dans la timeline sur une des pistes supérieures. A chaque instant/image Il représente l’ensemble des clips se trouvant dans les pistes vidéo en dessous. une sorte de Video MixDown/Rendu … mais calcul et écriture de fichier

    L’Adjustment Clip est un plan Virtuel comme un vrai plan : il peut être :

    • manipuler avec les réglages de l’inspecteur de la page Edit
    • Etalonner dans la page Color
    • Truquer dans la page Fusion

    Mais il ne peut pas être pris en compte la Page Deliver en mode Individual

    Chaque plan devient un Adjusment Clip avec Fusion

    Avec Resolve 18 le node de Fusion MediaIn peut être réglé en « Background ».

    Il peut être ajouter dans n’importe quelle composition fusion

    Il fonctionne exactement comme un Adjustment Clip : Il récupère un rendu des pistes du dessous

    Limitation

    • Pas de tracking possible en Color

  • (Auto) Résolution de Fusion

    (Auto) Résolution de Fusion

    Aussi bien dans After effect que dans le Fusion « StandAlone », il y a des réglages de resolution de composition. C’est une chose absente de Fusion dans Resolve. cela mérite d’y regarder cela d’un peu plus près.

    Résolution de Sortie

    Qu’est-ce que la résolution de Sortie d’une composition Fusion ?

    C’est la résolution du Node MediaOut/Saver. Sa résolution dépend du node qui y est connecté … et ainsi de suite.

    Je vous invite à voir comment fonctionne le Merge.

    Auto – Résolution

    Cela concerne les Nodes « Generator » & « Render » :

    • Background – Couleur
    • Text+
    • FastNoise
    • Renderer 3D & uRenderer
    • pRender & sRender

    Tous les nodes créant de la matière utilise la résolution (cachée?) de la composition. Cela peut-être facilement débraillé en décochant la case à cocher « auto résolution »

    Résolution des clips de la timeline

    La résolution de la composition fusion varie selon le type de clip sur lequel on travail. la règle est simple : si on travaille sur un plan « virtuel » , on est à la résolution de la timeline/projet, sinon on est à la résolution source.

    MediaIn1 ResolutionAuto-ResolutionComp. Framerate
    ClipClipClipClip
    Fusion CompositionTimelineTimeline
    Fusion ClipTimelineTimelineTimeline
    Adjustment ClipTimelineTimelineTimeline
    Fusion Composition

    Résolution du MediaIn -Background

    Un mediaIn réglé en « BackGround » est comme celui d’un Adjustment Clip, sa résolution est donc celle de la timeline.

    Re Format

    A cause de la manière dont le Merge fonctionne, il est plus simple pour nous être humains, d’avoir tous les medias d’une même composition à le même résolution. Malheureusement c’est rarement le cas.

    On procède donc à un Re-Format : une mise à la résolution de la composition. Cela ce fait avec un node Crop qui utilise l’auto-résolution de la composition

    Reformat avec un Crop précédé d’un Transform pour plus de souplesse
  • Effets Resolve

    Effets Resolve

    voici une liste des effets intéressants dans la page Edit

    Effets Video

    • ResolveFX
      • Alpha Matte Shrink & Grow
      • Despill – Enlève le vert résiduel d’une incrustation
      • Frame replacer
      • Glow
      • Blanking Fill
      • Tilt & Shift
      • Camera chake
      • Transform
      • Video Collage
      • Warper – Grille déformante
    • Fusion Effect
      • Digital Glitch
      • Shape Circle – un masque rond avec les poignées de bezier!!
      • Stretch region
      • Paper Edge – Ajoute un bord à n’importe quel PNG
      • Watermark – A utiliser sur un Adjustment Layer

    Transitions Video

    • Classique
      • Smooth Cut – Morph pour les jump-cut
    • Fusion Transition
      • Les Pan, les Slide, les Zoom

    Titres Fusion

    • Clean & Simple
    • Horizontal …
    • Random
    • Slide & Scroll
    • Text Box
    • Vertical Slide
  • Archiver un projet Resolve 18.6

    Archiver un projet Resolve 18.6

    Une fois un projet terminé, le fichier master exporté, que garder du travail effectué?
    Il existe plusieurs stratégies d’archivage. Le but de cet article est l’archivage d’un projet Resolve (Import Montage Trucage étalonnage).

    Cet article a été remis au goût du jour avec la version 18.6, qui va simplifier grandement l’archivage de projet

    (suite…)
  • Profils Dolby Vision

    Laissons de coté les fichiers masters Dolby Vision et penchons nous sur les fichiers de diffusion Dolby vision. Ils sont apparu avec la version 18 de Resolve

    Cet article est différent de celui-ci

    Où les retrouve-t-on?

    Dans la page Deliver,

    • une timeline avec le Dolby Vision Activée
    • H265 dans un MP4/MOV/MKV

    nous donne accès à 3 Profils :

    En détail

    En plus du fait d’être en 10 bit 4.2.0 les autres caractéristiques sont les suivantes :

    du meilleur au pire

    Le profil 5 est le plus propre de tous, car il utilise le modèle de couleur ICtCp (développé pour l’occasion) et n’essaye pas d’être compatible avec aucun autre standard Il est lisible sur les TV Dolby Vision

    A noter que les profiles 8.1 et 8.4 génèrent des metadonnées à la volée lors de l’export.

    la Norme HDR Rec2100

    Dolby Vision a activement participé à l’élaboration de la norme rec2100. Ils ont créé la courbe PQ ainsi que le modèle de couleur ICtCP lui même associé à la matrice IPTPQc2. Cette dernière impose des niveaux Full !!!

    Le modèle de couleur ICtCp décodé avec la mauvaise matrice de couleur

    En 2024 seul les fichiers Dolby Vision Profile 5 tirent parti de tous cela et ils sont largement utilisé par le plateformes de SVOD.

  • Davinci Resolve Studio

    Davinci Resolve Studio

    Voici les fonctionnalités exclusives de la version payante de Davinci Resolve 18.5

    (suite…)