Les EXR existent avec 2 profondeurs : 16 ou 32 bits Float
les EXR permette d’avoir plusieurs passes ou plusieurs Layer (Deep Image)
Les EXR existent avec sans compression (lossless ou lossy).
Half ou Float ?
La simplicité voudrait qu’on sorte d’un logiciel 3D une suite d’EXR avec toutes les passes sans compression et en 32 bits. Malheureusement le coût stockage/débit est énorme. Cela implique une infrastructure Stockage/réseau très couteuse.
Pourquoi pas utiliser du 16 bit ? Malheureusement certaines passes souffrent de ce manque de profondeur.
Half et Float
Une solution pratique est d’avoir au minimum 2 suites d’images EXR :
- une suite en 16 bit compressée (lossy)
- une suite en 32 bit compressée (Lossless)

Dans Blender le Compositor permet de faire autant de fichiers de sortie que l’on veut avec les passes de son choix. C’est fastidieux mais intuitif!
Dans Resolve/Fusion

Dans Fusion les passes de chacun des fichiers (ici Color et Utils) sont reconnues comme des Layer

Rassembler
Le nœud LayerMuxer permet de rassembler les layer de chacun des 2 fichiers (ici Color et Utils). Il n’a pas vraiment de réglage dans l’inspecteur


On retrouve donc avec juste un nœud dans une configuration optimal de travail avec toutes les passes réunies dans le meme pipe. On peut ensuite utiliser des macros gérant le multiLayer, pour effectuer des taches répétitives voir carrément des Referenced Composition

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