Le fond
Ajouter le fond en dessous des autres couches. Appliquer un comportement « Suivre le mouvement » sur ce dernier.
Avant de glisser le comportement « Analyser » dans la source de « Suivre le mouvement », bien régler le « Type » sur « 4 coins » et « Transformer » sur « Imiter la source ». Ajuster l’échelle du « fond » en fonction des mouvements subis.
Ombre
Ajouter une lumière. Le projet passe alors en 3D. Utiliser la palette pour « reculer » le « fond » et « avancer » la lumière.
Astuce : la case gauche de la palette avec la touche commande permettent d’ajuster en Z et de compenser l’échelle en même temps.
Dans l’inspecteur, activer les réglages d’Ombres de la lumière. L’ombre apparait.
Enfin pour ne pas « voir » la lumière, décocher « éclairage » dans le menu de Rendu du canevas. Ajuster à souhait les positions de la lumière et du « fond » pour obtenir l’ombre souhaitée.
Final Cut Pro X
Malheureusement, en l’absence de round-tripping, il vous faudra remplir la zone de dépôt avant d’exporter pour FCP X.
Je recommande d’exporter le personnage et le fond (avec l’ombre) séparément. De publier comme modèle la zone de dépôt et de faire le compositing et l’étalonnage dans Final Cut Pro.