Avec la version 20, on pourrait croire que Resolve a enfin pris le virage de l’IA. Il n’en est rien! Resolve a simplement pris le virage du Marketing de l’IA. Regardons cela de plus près.
(suite…)Auteur/autrice : Olivier
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Reference Comp et Render In Place
Voici un article qui va abordé deux astuces (possibles à partir de Resolve 19) que j’utilise dans mon travail.
Contexte
Truquer 2 plans issus du même rush. Comme le cadre est fixe les trucage sera (très similaire) ➧ c’est le cas idéal d’utilisation de la « reference composition »
les plans (déjà) truqués sont sur la piste du dessus. Le trucage est d’ajouter des flammes qui sorte d’une fenêtre.
Création de la Reference Composition
Chaque plan dure 2s et sont espacés de 3s.
- Bien créer la Référence Composition sur le premier plan
- Aller/Entrer dans Fusion
- Ajouter les flammes et finir le trucage
- Appliquer la Référence Composition sur le second plan
Durée
La référence composition étant une une composition unique pout plusieurs plans, sa durée englobe tous les plans de la timeline. Dans mon cas elle dure 2s+3s+2s =7s.
Concrètement dans fusion le MediaIn1 est le premier plan entre 0 et 2 secondes mais il est aussi le second plan entre 5 et 7 Secondes. Cela se voit très bien dans le panneau Keyframe.
Illustration
Les flammes
Il faut donc que les flammes importées au moment du trucage du premier plan soient d’au moins 7 secondes pour qu’elles soit présentes aussi sur le second plan.
Sinon les assets comme les flammes, peuvent être bouclés à l’infini : MediaIn ➧ Loop
Masques dans le temps
Une problématique sont la gestion des masques dans le temps. Ici le second plan à besoin d’un masque alors que pas le premier plan.
Pour des masques de quelques images, le MaskPaint est parfait (première astuce).
Sinon il faudra animer le paramètre Level des autres masquesRenderInPlace
Voici la seconde astuce : Utiliser « / » dans le champ File Name pour créer des (sous-)dossiers.
La création de dossier est obligatoire pour les suites d’image
Remarque
Rendre à nouveau , utilisera les mêmes dossiers mais n’écrasera pas les fichiers déjà existants. La fonction Render In Place incrémente le Nom :
- Nom ➧ Nom_1
- Nom_1 ➧ Nom_2
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Respecter les Codes Couleur d’un logo dans Fusion
Fusion occupe une place un peu particulière dans Resolve : Il travaille sur les source mais en même temps peut avoir son propre Espace Colorimétrique (En fonction de Color Science). Cela posait des soucis de Monitoring et Viewer. Voyons comment Resolve 19 permet une bonne adéquation de la couleur entre les viewers de Fusion et Color/Edit.
Que sont les codes couleur d’un logo ?
Ce sont les valeurs codées des couleurs du logo. Prenons celui de Blackmagic.
Logo blackmagicdesign avec ses codes couleur. Ici les codes couleurs sont exprimés en (R,G,B). les valeurs sont 8bit Integer ou en 8bit Hexadécimal.
Vérification dans Resolve
Importons cette image dans Resolve et montons là dans une timeline. réglons la color science du projet/timeline en Davinci YRGB.
la « Color Science » ne se règle qu’au début de Projet Je rappelle que la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB n’applique aucune transformation colorimétrique donc les valeurs codées du logo resteront intactes.
Dans le page Color, faire un Clic droit dans le viewer ➧ Show picker RGB values
Dès lors les valeurs codées sous la souris apparaissent.
On vérifie qu’elles sont bien lues ET non modifiées
Avec la Color science du projet/timeline en Davinci YRGB les valeurs codées lues par le color picker sont bonnes car elles sont dans l’espace colorimétrique adéquat. C’est le sRGB (A retenir).
Le problème et le début de la solution
la « Color Science » ne se règle qu’au début de Projet En passant la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct … ca ne fonctionne plus !! Pourquoi ?
Parce que les processus de transformation colorimétrique par défaut ne sont pas bons.
Pour reprendre l’exemple du paragraphe précédent, les valeur codées (183, 57, 53) vont subir une transformation colorimétrique en sortant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Timeline colorspace ➧ Output colorspace.
on peut annuler cette transformation en choisissant Same as Timline pour l’Output color space. malgré cela ce n’est toujours pas bon
De plus les valeur codées ont déjà subit une transformation colorimétrique en entrant dans la timeline. Elle correspond à la conversion Input colorspace ➧ Timeline colorspace
Or l’on sait depuis peu, que les logo sont en sRGB. Si on déclare le logo et la sortie en sRGB on « retombe » sur nos pattes. Grace à la Color science en DaVinci Color managed/ACEScct on peut changer l’espace colorimétrique en fonction des besoins !!
Input
color spaceTimeline
color spaceOutput
color spaceRemarques sRGB DWG/ACEScct sRGB Mêmes valeurs codées sRGB DWG/ACEScct Rec709 Gamma 2.4 Fidélité des couleurs En résumé les couleurs dans Fusion
Dans fusion on peut choisir une couleur avec la palette de couleur, dans laquelle on peut reprendre les valeur codées d’un logo. Cela peut servir pour du texte ou tout autre élément graphique.
il faudra donc considérer ce texte / élément graphique comme du sRGB, et il faudra le colormanager manuellement vers l’espace colorimétrique de fusion
cela se fait avec un node utilisant la même Color Sience que votre timeline (DaVinci Color managed/ACEScct). Relisez cet article pour connaitre l’espace colorimétrique de Fusion
Bypass colormanagement
Dans la page Color, un Clic droit sur une vignette permet d’ignorer le color management. Cette fonction a pour effet que ce clip a désormais sa propre Color Science DaVinci YRGB.
Pour moi c’est une fausse bonne idée, elle obligera à manuellement colormanager ce clip dans le cas d’une sortie autre que le sRGB.
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Avoir Resolve 19 & 20
Tout installation de Resolve efface la précédente , de sorte qu’il n’y a qu’un seul logiciel Resolve par machine. Nous entrons dans la période de Resolve 20 BETA. Or ce logiciel, tout aussi attirant soit il, est déconseillé pour la production/le travail.
Voici comment faire co-exister les 2 versions sur MacOS, le temps que cette nouvelle version soit stable.
(suite…) -
ColorSync & Resolve
Présentation de ColorSync
Cette technologie initialement développée pour MacOS (l’OS des Mac) par Apple , fait partie intégrante de l’ensemble des OSs (MacOS, iOS, IPadOS) courant sur le matériel (Mac, iPhones, iPads) Apple.
ColorSync permet d’assurer la représentation (de la vidéo sur l’écran) la plus fidèle aussi bien en ce qui concerne le Gamut que le Gamma. C’est souvent une réduction d’espace colorimétrique.
Utilisations de ColorSync
Regardons un cas pratique : Lecture d’une video HDR sur un écran de MacbookPro/Imac. Les Espace colorimétriques sont bien différents (gamuts et Gammas) :
- Video HDR : Gamut Rec2020 & Gamma PQ (1000 nits)
- Ecran Apple : Gamut P3-D65 et Gamma 2.2 (500 nits)
Gamut de la video HDR Le gamma de la video HDR Bien que loin d’être parfait, Colorsync offre un confort de travail avec une représentation plus naturelle à hauteur des capacités du moniteur. Malheureusement sa présence dans macOS n’en garanti pas son utilisation dans tous les logiciels ⚠️. Voici 2 exemples :
Le Logiciel de lecture IINA utilise ColorSync Le très connu VLC n’utilise pas ColorSync. Pour les logiciels comme IINA (précédemment illustré), le Colorsync va chercher ses infos dans :
- les tags colorimétriques du fichier (Profil colorimétrique)
- le Profil du Moniteur (Préférences Système ➧ Moniteur)
Tags colorimétriques ➧ Profil de l’écran
Resolve
Dans Resolve, les viewers peuvent faire appel ou pas à ColorSync grace à la case à cocher : Préférences Resolve ➧ System ➧ General ➧ Use Mac display color profiles for viewers.
Voici la case à cocher pour Activer ColorSync…. pour l’affichage des viewers ColorSync DESACTIVÉ Colorsync ACTIF Pour Resolve (avec l’option activée) c’est l’Output ColorSpace qui fera office de « Source » Colorsync.
Avec la Color science DaVinci YRGB, bien régler l’Output color space Réglage pour une similitude de monitoring et viewer Output color space ➧ Profil de l’écran
Subtilité Apple
Apple a plus d’un tour dans sa poche. Comme Apple connait exactement les dalles des moniteurs de ses MacBook Air/Pro, iMac, iPads, iPhones & XDR Displays, il va un cran plus loin :
Bien penser à désactiver le Night Shift… Dans ce cas les Préférences Système ➧ Moniteurs ne permettent pas de régler le profils de la dalle du moniteur mais bien de simuler un moniteur (à une norme bien précise).
Il y a alors une double conversion :
- celle de la source (Fichier taggé ou Viewer Resolve) vers le « Préréglage »
- celle du « Préréglage » vers le profil de l’écran
Tags colorimétriques ➧Préréglage ➧ Profil de l’écran
Output color space ➧Préréglage ➧ Profil de l’écran
C’est plutôt « futé » de la part d’Apple. cela simplifie les choses tout en nous cachant le vrai profil de l’écran !
Un exemple
pour cela je vais utiliser QuickTime qui utilise ColorSync. Les captures d’écran ci-dessous prennent en compte, bien évidemment, la transformation ColorSync.
Mon point de départ est un fichier « Rec709 » avec les Tag colorimétriques (1-1-1). voilà ce à quoi il ressemble dans Quicktime (ColorSync en action) :
Rec709-A ➧ 1-1-1 Puis j’ai converti avec Resolve ce fichier dans d’autres Espaces Colorimétriques sans compression de Gamut ni de Tone Mapping. Voici leur capture d’écran :
Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Les fichiers SRGB et P3-D65 restent « fidèles » avec ColorSync. C’est plus compliqué pour les Espaces Colorimétriques HDR. Le HLG s’en sort bien (à cause de sa retrocompatibilité avec le SDR), Le PQ est délavé (dommage!).
Utilitaire ColorSync
A venir… un jour!
Liens
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Disque Dur : qui fait quoi ?- 2024
Le stockage est un vaste sujet et ici je vais essayer de dépoussiéré un précédent article et amener un peu de clarté/simplification. Le mot « disque dur » n’est donc plus rattacher forcement attaché à la réalité de plateaux (disques) tournants sur lesquels sont inscrits les informations. …
Objets et Caractéristiques
il existe 2 types de Disques
Taille relatives : Plus c’est petit et plus c’est rapide !! Caractéristiques des 2 types de disques Parmi ces caractéristiques celles qui nous intéressent particulièrement sont le débit et les IOPS. Pour faire simple:
- plus le débit est élevé plus on pourra lire des fichiers de grande résolution et/ou haute fréquence avec de faible compression.
- plus les IOPS sont élevés, plus on pourra lire de fichier en même temps, très pratique pour les suites d’image (DPX, EXR pour VFX ou cinéma)
Version Externe
En version externe , ils sont souvent dans un boitier peu onéreux équipé d’une connectique USB-C (1000 Mo/s). Malheureusement ça bridera les nvme.
Que stocke-t-on ?
C’est la véritable question, qui permet de comprendre la subtilité de chaque élément et, d’ainsi de, prendre la bonne decision du support de stockage (sujet de l’article). Voici une liste :
- Système d’exploitation & Logiciels
- Documents autres
- Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons
- Fichiers de Rendu/Cache
- Exports
- Archivage
Disque-Dur ou Nvme ?
On va donc attribuer un type de support pour chacun de ces éléments en fonction de leur spécificité
- Système d’exploitation & Logiciels et Documents divers ➧ barrette Nvme. Car ils ont des milliers de petits fichiers (ici on veut les IOPS les plus élevés)
- Fichiers Source : Vidéo, Suite d’image, Sons ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker. SSD si vous travaillez uniquement avec des suites d’image.
- Fichiers de Rendu/Cache ➧ barrette Nvme. Car Ecriture et lecture Intense. En plus Resolve fait des suite d’image pour ses Rendus/Caches
- Exports ➧ même barrette Nvme que les Fichiers de Rendu/Cache ou un SSD, en fonction du volume de donnée
- Archivage ➧ Disques Dur à cause de la quantité de donnée à stocker
Subtilités pour les Disques Dur
La première Subtilité est que quand la quantité d’espace de stockage dépasse le plus gros des disques actuel, on combinera des disques : c’est du RAID !! Attention au triptyque, performance-sécurité-espace de stockage !!
La seconde subtilité est que l’on peut avoir des disques dur en RAID de plusieurs manières :
- En interne : si vous avez la place c’est le plus économique … pour 1 machine
- En externe via une tour RAID thunderbolt. C’est le plus simple pour la passer de machine en machine.
- En réseau via un NAS, C’est le plus économique pour Partager bcp de media avec plusieurs machines simultanément*.
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Création d’une LUT pour les VFX
Dans la suite de l’article sur le Render In Place, nous allons voir comment créer une LUT dont les VFX ont besoin pour voir et travailler correctement avec l’espace colorimétrique du fichier que vous leur envoyez.
Dans un nouveau projet,
créer un nouvelle timeline avec un Générateur Fusion Dans la page Color
Ajouter un effet ColorSpaceTransform sur l’unique node de correction Regler l’effet comme suit :
- Input ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique du fichier envoyé aux VFX
- Output ColorSpace & Gamma correspond à l’espace colorimétrique de l’écran informatique du VFX artist. C’est du sRGB.
- Laisser Tone Mapping sur Davinci
Clic droit sur la vignette ➧ Generate LUT ➧ 33 Point Cube Nommer le fichier LUT : DWG_DI_to_sRGB_240628.cube et l’envoyer aux VFX.
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Render in Place – ColorManaged
Suite à l’article sur le Transcode des Raw en EXR, j’ai décidé d’illustrer la fonction Render-in-Place, d’un point de vue colorimétrique. Arrivée avec la version 17 de Resolve, la commande Render-in-Place continue de gagner en fonctionnalité et en souplesse. Avec Resolve 18.6 elle atteint une maturité adaptée pour la production.
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Cloud Storage – Resolve 18.6
Les projets Resolve sur le Cloud (BlackMagicDesign) arrivés avec la version 17, ont permis de simplifier le travail à plusieurs en même temps (collaboratif- Multi User) ou les uns après les autres. Cela inaugure l’ère du service payant.
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Transcode EXR des plans en cours d’étalonnage
Les fichiers RAW demande beaucoup de ressource machine. C’est la débayerisation. C’est autant de puissance que l’on n’a pas pour le travail de post-production : Trucage ou Etalonnage.
De plus aujourd’hui la majorité des RAW sont (aussi) compressés, cela amplifie la problématique… une sorte d’étouffement de la station VFX ou Etalonnage.Nous allons voir comment contourner ce problème en transcodant un RAW en EXR tout en :
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FFV1 – Resolve
Le FFV1 est un des rare codec sans perte … ce qui en fait un choix parfait pour l’archivage de longue durée. mais il a d’autre caractéristiques très appréciable que nous allons voir.
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Media Management : Subtilités
Que l’on parte en déplacement ou que l’on archive son projet, on fait appelle au Media Management. Regardons ses options pour ne pas faire n’importe quoi !
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DCP avec Resolve 17
L’arrivée du codec Kakadu JPEG2000 dans la version Resolve 15, va permettre de lire des DCPs et IMFs afin de les contrôler, voir de les intégrer au projet. Mais l’autre nouveauté, est l’authoring DCP (création complète) sans le plug-in payant EasyDCP (très très bien au demeurant).
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Environments Fusion [MàJ]
Fusion dont le compositing est la fonction principale permet de mélanger bien plus que des images vidéo. Il y a d’autres éléments que manipule fusion. Par animer j’entends : Créer, Modifier et Animer. Regardons cela…
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Analyse & Trim Dolby Vision
La fabrication des métadonnées Dolby Vision se fait en deux étapes. Premièrement une analyse de l’image – Automatique – et ensuite une ou plusieurs « passes de Trim » – Manuelle (Ajustement de la colorimétrie de la conversion de HDR ➧ SDR). C’est le travail de l’étalonneur doté d’une station Dolby Vision.
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