Suite à l’article sur le Transcode des Raw en EXR, j’ai décidé d’illustrer la fonction Render-in-Place, d’un point de vue colorimétrique. Arrivée avec la version 17 de Resolve, la commande Render-in-Place continue de gagner en fonctionnalité et en souplesse. Avec Resolve 18.6 elle atteint une maturité adaptée pour la production.
(suite…)Étiquette : Wide Color Gamut
-

Espaces Colorimétriques dans Resolve
Dès que l’on parles d’espace colorimétrique, on prend conscience de leur disparité et du besoin de faire des « équivalence »/conversion. Cela porte un nom : le Color Management. La Timeline ou le Projet Resolve ont un onglet éponyme. Débroussaillons ces réglages
(suite…) -

A.C.E.S. 1.3 : Réduction de Gamut
La norme ACES évolue et règle des problèmes. la version 1.3 ajoute la fonction Gamut Compress pour combler une défaillance. resolve l’a inclus dans le version 18 et rendu « par défaut » dans la version 18
(suite…) -
Wide Color Gamut selon Final Cut Pro X – 10.4
Le changement de résolution est sans doute le plus parlant, concernant l’évolution de la courte histoire de la video numérique : SD puis HD et maintenant UHD. Mais il y a d’autres paramètres qui évoluent avec les normes associées. C’est notamment le cas de la norme de couleur, Final Cut Pro X 10.4 en gère plusieurs. Cet article est une mise à jour d’un précédent à propos de Final Cut Pro X 10.3
(suite…) -
Wide Gamut selon Final Cut Pro X – 10.3
Le changement de résolution est sans doute le plus parlant, concernant l’évolution de la courte histoire de la video numérique : SD puis HD et maintenant UHD. Mais il y a d’autres paramètres qui changent/évoluent avec les normes associées. C’est notamment le cas de la norme de couleur, Final Cut Pro X 10.3 en gère désormais différentes. Un article équivalent sur Final Cut Pro X 10.4
(suite…)
