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Le « Temps Réel » me manque
Pour les personnes qui n’ont connu que ça, ca va leur paraitre bête. Le temps réel est la capacité du couple Logiciel/Station de travail à effectuer et montrer, en lecture de manière « instantanée », le travail demandé. Quoique vous fassiez dans votre logiciel favoris, la lecture est fluide. Ce n’est pas toujours le cas. Regardons pourquoi…
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La meilleure qualité sur Youtube
Chaque jour Youtube met en ligne « 6 années » de video (mises bout à bout). Au vu du volume, Youtube ne va pas finasser pour voir si votre video Uploadée est correcte ou pas. Cette dernière sera automatiquement RE-compressée
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Partager selon Final Cut Pro X
Un petit tour de la fonction Partager qui permet les différentes sorties possible de Final Cut Pro X. Tous les utilisateurs de FCP avant la 10.0.6 peuvent se vanter d’avoir connu le menu « Partager » (toujours présent dans Motion) dans la barre des menus. Il se retrouve en tant que sous-menu du menu fichier. Cela semble plus logique…
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ProRes au cœur de Final Cut
Le codec de post production « maison » d’ Apple, le ProRes est l’une des pierres angulaires de Final cut pro X. Il intervient tout au long du travail avec Final Cut Pro X : Avoir des Média plus souples d’emploi, des Rendus et des Exports indépendant du codec source.C’est une synthèse de plusieurs sujets déjà évoqués dans…
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Media Optimisés & Proxys – Final Cut Pro X
Un article sur les réels avantages des Media Optimisés ou Proxys dans Final Cut Pro X. Ils ont pour but de remplacer les media natifs (originaux) pour éviter la saturation de la machine. Regardons ça de plus près.
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Encodage en ProRes multiple dans le Finder
Une nouveauté qui est apparue avec Mac OS 10.7 (Lion) qu’il est bon de se remémorer : Encoder des fichiers .mov en Apple ProRes sans Compressor ou Quicktime. Je viens de lire ça. C’est tellement basique que je n’y pensais plus :